
Annoncés par Apple pour être disponibles en mars, les achats universels font enfin leur arrivée. Ainsi, les développeurs pourront vendre leurs applications macOS et iOS en un seul achat.
Sur son site, Apple annonce que « la version macOS de votre application peut désormais être incluse dans un achat universel, permettant aux clients de profiter de votre application et des achats intégrés dans iOS, iPadOS, macOS, watchOS et tvOS en n’achetant qu’une seule fois ». Apple continue pour dire : « Commencez par utiliser un seul identifiant Apple pour vos applications dans Xcode et configurer l’enregistrement de votre application pour un achat universel dans App Store Connect. »
Donc, Apple pousse les développeurs à distribuer les versions iOS, iPadOS, watchOS, macOS et tvOS de leur application comme achat universel. Cette politique va offrir aux utilisateurs la possibilité de profiter facilement de l’application et des achats intégrés sur toutes les plateformes. Par conséquent, ils n’auront qu’à acheter l’application une seule fois sur iOS, macOS ou sur n’importe quelle autre plateforme et elle sera disponible sur les autres automatiquement.
Malgré cette annonce de la part d’Apple, il n’existe pas à ce jour d’applications qui offrent le support des achats universels. Car Apple n’a pas encore rendu le Xcode 11.4 Golden Master, qui renferme la prise en charge des achats universels, disponible aux développeurs.
Par ailleurs, les développeurs intéressés peuvent aller sur le site Web d’Apple réservé aux développeurs afin d’en savoir plus sur les achats universels.