
La première bêta de visionOS 26.4 a été lancée aujourd’hui, et en plus de prendre en charge les nouvelles fonctionnalités vidéo d’Apple Podcasts, cette mise à jour permet également le streaming fovéal pour les applications et les jeux.
D’après les notes de version officielles d’Apple pour visionOS 26.4 : « visionOS 26.4 prend en charge NVIDIA CloudXR avec le streaming fovéal, permettant aux applications d’afficher un contenu immersif haute résolution et à faible latence sur l’Apple Vision Pro. »
Cela semble prometteur, mais que signifie-t-il concrètement pour les utilisateurs ? En bref, c’est un nouvel outil que les applications et les jeux peuvent utiliser pour offrir des expériences améliorées sur l’Apple Vision Pro.
Selon la documentation des développeurs d’Apple, si vous avez un jeu virtuel, une expérience ou une application existante conçue pour les ordinateurs de bureau ou un serveur cloud, vous pouvez la diffuser sur l’Apple Vision Pro avec le cadre de streaming fovéal. Cette technologie permet de diffuser un contenu de haute qualité uniquement là où c’est nécessaire, en se basant sur la région approximative où l’utilisateur regarde, garantissant ainsi des performances optimales. Sur l’Apple Vision Pro, il est également possible de superposer un contenu spatial natif sur le contenu diffusé. Par exemple, un jeu de course peut rendre les instruments à l’intérieur de la voiture avec RealityKit et diffuser l’environnement extérieur, exigeant plus de ressources de calcul, depuis un ordinateur distant vers l’appareil.
Étant donné que NVIDIA CloudXR est une technologie tierce utilisée par d’autres plateformes VR et informatiques, l’espoir est clairement que le streaming fovéal permettra une transition plus fluide des applications et des jeux vers l’Apple Vision Pro.
De plus, cette nouvelle fonctionnalité devrait débloquer de nouvelles expériences au sein des applications existantes sur visionOS. L’exemple de la course donné précédemment l’illustre bien. Une autre illustration fournie par Apple évoque une application de simulateur de vol pouvant rendre un cockpit avec RealityKit tout en diffusant un paysage exigeant des ressources depuis un ordinateur distant vers l’appareil.
On ne sait pas si des applications natives de visionOS d’Apple utilisent actuellement cette technologie, mais on espère que la société montrera la voie en présentant aux développeurs les meilleures pratiques.
Quel est votre avis sur l’ajout du support du rendu fovéal dans visionOS 26.4 ? Dites-le nous dans les commentaires.