
En tant qu’amateur du design Liquid Glass, je suis curieux de découvrir une nouvelle ère de design chez Apple.
Depuis la nomination de Steve Lemay au poste de Vice-Président du Design des Interfaces Humaines en décembre dernier, suite au départ d’Alan Dye vers Meta, des interrogations ont émergé quant à un éventuel recul concernant le langage de design Liquid Glass sous sa direction.
Cependant, dans la dernière édition de sa newsletter Power On, Mark Gurman a confirmé que ce n’est pas à l’ordre du jour. Apple envisage en revanche un paramètre permettant à certains utilisateurs d’iPhone qui n’apprécient pas le Liquid Glass de réduire cet effet visuel.
D’après Gurman, non seulement iOS 27 ne subira pas de changements majeurs concernant le Liquid Glass, mais Lemay a également été un acteur clé dans le développement de ce style de design.
Lors du développement d’iOS 26, Apple a commencé à travailler sur un « curseur système » permettant aux utilisateurs de contrôler avec précision le niveau de l’effet en verre. Ce curseur a été initialement appliqué à l’horloge de l’écran de verrouillage, mais a rencontré des « défis techniques » lors de l’expansion à l’ensemble du système. Ces défis ont apparemment eu un impact sur les dossiers d’applications, l’écran d’accueil et les barres de navigation.
Pour iOS 27, attendu plus tard cette année, Apple semble espérer concrétiser cette option de contrôle systémique :
Si Apple parvient à mettre en place ce contrôle à l’échelle du système comme prévu — accompagné d’améliorations techniques plus larges — la conversation autour de Liquid Glass pourrait radicalement changer.
Apple a su être réactif face à certaines critiques concernant le Liquid Glass :
- iOS 26.1 a ajouté un nouveau paramètre dans les Réglages pour donner un aspect plus teinté au Liquid Glass.
- iOS 26.2 a apporté plus de précision au curseur Liquid Glass pour l’heure affichée sur l’écran de verrouillage.
- iOS 26.4 permet de désactiver certains des effets de surbrillance les plus vifs du Liquid Glass.
À mon avis, Apple ne devrait pas ajouter de curseur à l’échelle du système pour le Liquid Glass dans iOS 27. Il serait préférable de continuer à peaufiner l’interface, en corrigeant ses anomalies et en améliorant la lisibilité dans certains domaines.
Je pense qu’un curseur à l’échelle du système pourrait compliquer le design Liquid Glass et engendrer des éléments d’interface mal aboutis aux deux extrémités du spectre.
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