
Dans chaque groupe de supporters, il y a cette personne qui aurait vendu le mauvais défenseur, trouvé la pépite à 2 millions et remis le club à flot avant Noël. CLUB lui tend les clés, le tableur et, surtout, la facture. Ce jeu gratuit mélange fantasy football et gestion de club : vous recrutez des joueurs réels dont les performances sur le terrain alimentent la progression de votre équipe virtuelle.

Pour la saison 2026-2027, le présentateur Jeff Stelling devient le visage d’une campagne qui va demander aux voix les plus sûres d’elles du football de mettre leurs théories en pratique. L’idée a le mérite d’être limpide : fini de reprocher tous les maux du monde au président imaginaire, puisque vous devenez le propriétaire.
Un onze de départ ne paie pas les travaux du stade
CLUB ne se limite pas au petit rituel du fantasy football où l’on sélectionne une équipe avant d’attendre les résultats du week-end. Le jeu vous confie aussi le recrutement du staff, les transferts et prêts, la masse salariale, l’amélioration du stade et même le dessin de l’écusson. Ce dernier ne sauvera pas une défense en panique, mais au moins la défaite aura une identité visuelle cohérente.
Les footballeurs recrutés sont liés à leurs performances réelles, notamment dans les grands championnats et autour de la Premier League. Les résultats et statistiques viennent donc nourrir votre progression. À côté de cette couche de gestion, des compétitions PvP hebdomadaires font monter les clubs de la ligue Iron vers les rangs Diamond, tandis que des ligues privées permettent de comparer ses décisions avec celles des amis. Le samedi devient ainsi un mauvais moment à passer quand vos choix de la semaine se retournent contre vous.

Des cartes, des jauges et beaucoup de néons
Les captures officielles montrent une interface pensée pour le téléphone, dense mais très lisible dans sa présentation : barre de navigation en bas de l’écran, onglets, tableaux de bord, scores et jauges se partagent l’espace. Les joueurs apparaissent sous forme de cartes avec portrait, nom et valeur, tandis qu’un écran « League Journey » déroule les différents paliers de progression.
L’habillage ne cherche pas le réalisme télévisuel. Les écrans sombres sont traversés de cyan, de bleu, de violet et de rose très saturés, avec un stade stylisé au centre de certaines vues. On aperçoit aussi un fil d’événements de match et des écrans dédiés aux améliorations du stade. C’est du management sportif présenté comme une application mobile nerveuse, pas comme un banc de touche en 3D. Les écrans visibles sont en anglais, et l’application ne propose qu’une langue.

Le point à regarder avant de signer
CLUB est gratuit au téléchargement, mais son économie mérite d’être lue avant de se laisser emporter par le mercato. Le jeu vend des Gems contre de l’argent réel. Elles peuvent notamment servir à acheter des « Agent Calls », des tirages qui attribuent des joueurs dans un ordre aléatoire. Les probabilités de rareté sont affichées dans les profils des agents, et ces appels peuvent aussi être obtenus en jouant ou remportés dans le jeu.
Ce n’est donc pas le terrain neutre que certains amateurs de fantasy football recherchent : il y a de la collection de cartes et des tirages aléatoires au milieu de la stratégie. Si vous aimez suivre le foot réel, bâtir un club sur la durée et comparer votre gestion à celle de vos proches, cette formule a de quoi vous parler. Si vous voulez un jeu de manager entièrement hors ligne, sans monnaies premium ni hasard dans le recrutement, mieux vaut passer votre chemin plutôt que de découvrir le sujet après avoir choisi votre blason.
Pour les propriétaires, pas seulement les entraîneurs
Le pari de CLUB est assez clair : élargir le fantasy football à tout ce qui gravite autour d’un club, du plafond salarial aux installations. Je ne l’ai pas installé, donc impossible de vous dire si cet empilement de systèmes tient toutes ses promesses une fois la saison lancée. Mais ce que le jeu affiche est cohérent avec son rôle de simulation de propriétaire : vos excuses habituelles — le coach, le stade, le mercato — finissent toutes dans votre bureau.
CLUB est disponible sur iPhone et iPad, à partir d’iOS 13. Il pèse environ 147 Mo, est classé 12+ et reste gratuit avec achats intégrés. Une option à regarder pour les supporters qui pensent depuis des années qu’ils feraient mieux ; Jeff Stelling semble précisément venu prendre des notes.

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Source : Formation Games Studio Ltd