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    Home»Actualité»Tiny Room Stories Eclipse : la forêt cache ses dossiers
    Actualité

    Tiny Room Stories Eclipse : la forêt cache ses dossiers

    Théo LacroixBy Théo Lacroixaoût 28, 2026Aucun commentaire5 Mins Read
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    Vous acceptez un boulot seul au milieu des bois pour regarder les incendies, et voilà que les disparitions, les bunkers et les accès interdits s’invitent dans votre planning. La paix des forêts aura duré ce qu’elle dure dans un jeu d’enquête : pas longtemps.

    icon
    Tiny Room Stories EclipseKIARY GAMES LTDJeuxGratuitObtenir

    Tiny Room Stories Eclipse vous place dans la veste d’un ancien soldat devenu gardien d’une tour de surveillance incendie. Le principe tient en une phrase : explorer des petites scènes 3D que l’on peut faire pivoter, y dénicher indices et objets, résoudre des mécanismes, puis ouvrir la voie vers de nouveaux lieux afin de remonter une affaire enfouie sous les arbres.

    Le titre de Kiary Games appartient à cette famille très précise du point-and-click qui emprunte autant aux escape rooms qu’aux jeux d’objets cachés. Il ne s’agit donc pas de courir dans une forêt ouverte : chaque lieu semble fonctionner comme une boîte à secrets, avec sa porte verrouillée, son panneau à manipuler et l’élément que vous avez forcément raté derrière un angle de mur.

    Une enquête vue comme une maquette qu’on retourne

    C’est le diorama rotatif qui donne sa forme à Eclipse. Les captures officielles montrent des environnements en 3D stylisée, observés en perspective isométrique et en hauteur. Une maison en bois coincée entre les arbres, une haute structure métallique dans la forêt ou un intérieur gris composent des scènes compactes, conçues pour être inspectées sous plusieurs angles plutôt que traversées à toute vitesse.

    L’interface laisse peu de doute sur le programme : une barre d’inventaire verticale prend place à droite, des icônes occupent les coins et un bouton de retour apparaît en bas à gauche. Des marqueurs circulaires signalent certains éléments des décors. Les gros plans montrent aussi une grille de tuyaux avec vannes et boutons, ainsi qu’un appareil électronique beige doté d’un cadran et d’un clavier numérique. Traduction : il faudra vraisemblablement observer, relier des indices et faire fonctionner des machines, pas seulement retrouver une clé sous un tapis.

    La palette alterne forêt sombre éclairée par des lampes, extérieurs ocres et pièces aux teintes plus froides. L’ensemble évoque moins le chalet confortable que le coin de carte où quelqu’un a installé des infrastructures beaucoup trop compliquées pour un simple poste de garde forestier.

    [IMAGE]

    Des portes à ouvrir, et une histoire qui se cache derrière

    La tour n’est que le point de départ. Le jeu annonce des incursions dans les bois, des lieux abandonnés, des installations secrètes et des bunkers. Les énigmes mêlent mécanismes, recherche d’objets interactifs et progression narrative autour de personnes disparues. Sur le papier, c’est du puzzle à l’ancienne : chaque serrure est une question, chaque pièce une réponse potentiellement planquée dans un coin idiot.

    Kiary promet un jeu utilisable à une main et hors ligne. C’est une information plus intéressante qu’elle n’en a l’air pour ce format : Tiny Room Stories Eclipse peut donc accompagner un trajet ou une salle d’attente sans dépendre du réseau. Il demande néanmoins iOS ou iPadOS 15 au minimum, pèse environ 1,3 Go et s’adresse officiellement aux 12 ans et plus. Il est disponible sur iPhone et iPad, pas sur Mac dans cette version.

    Le jeu est gratuit au téléchargement. Un premier avis français signale toutefois que les publicités servant à obtenir des indices ne fonctionnaient pas au lancement. C’est un point à garder en tête si vous comptez sur ces aides : ce témoignage ne permet pas de juger le système entier, mais il indique que les indices peuvent passer par de la publicité.

    [IMAGE]

    Pour les fouilleurs patients, pas pour les pressés

    Ceux qui aiment les escape games mobiles, les inventaires d’objets et les mystères à dérouler pièce par pièce ont une raison très nette de regarder du côté d’Eclipse. Le décor isolé, les dioramas manipulables et la succession annoncée de mécanismes parlent directement aux joueurs qui prennent plaisir à examiner une scène sous tous les angles.

    En revanche, passez votre chemin si vous cherchez de l’action, une grande exploration libre ou des énigmes immédiatement explicites. Le jeu semble bâtir son aventure sur l’observation méthodique et les aller-retours entre objets, avec le risque inhérent au genre : rester bloqué parce qu’un levier était dissimulé derrière le décor. Ce n’est pas un défaut automatique, c’est le contrat.

    Les premiers retours sur l’App Store français sont très favorables, avec deux notes de cinq étoiles au moment de la sortie. L’un des joueurs, déjà amateur du précédent épisode, note que les graphismes et certaines mécaniques ont changé et demandent « un petit temps » d’adaptation ; l’autre se réjouit surtout de retrouver la série. Échantillon minuscule, évidemment, mais qui confirme au moins que les habitués de Tiny Room Stories guettaient ce nouvel épisode.

    Voilà donc un candidat sérieux pour qui préfère démonter un tableau électrique virtuel plutôt que taper sur des monstres. À vous de voir si cette forêt et ses portes verrouillées vous appellent — et si vous avez la patience de tourner la caméra avant d’accuser le jeu de cacher ses indices.

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