
Une banane sert d’escalier, un œuf de tremplin et une spatule peut devenir votre prochain véhicule. Voilà le genre de cuisine où l’on évite de cuisiner : dans Oh, Snack!, il faut s’échapper par la fenêtre en passant d’un aliment — ou d’un objet — à l’autre, étage après étage.

Le principe tient en une phrase : vous visez, tirez votre petit esprit vers un autre élément de la cuisine, puis prenez possession de ce nouveau corps pour poursuivre l’ascension. Le jeu de Tepes Ovidiu, déjà annoncé sur iPhone et iPad, est prévu le 5 octobre 2026 dans Apple Arcade.
Un puzzle de lancer, pas une course au chrono
Oh, Snack! appartient à cette famille de puzzles mobiles qui misent tout sur un geste lisible. On fait glisser son doigt pour choisir la trajectoire, on relâche, et le personnage est envoyé dans le décor. Atteindre un autre aliment ou objet permet de rebondir depuis sa nouvelle position. L’objectif affiché est de monter jusqu’à la fenêtre, avec les pièges de la cuisine sur le chemin.
La nuance vient des corps occupés : une pomme, un hot-dog, une banane, un œuf ou un ustensile ne sont pas censés se déplacer de la même manière. Le jeu propose donc de remplacer un saut raté par une prise de possession mieux placée, plutôt que de simplement répéter le même mouvement jusqu’à ce qu’il passe. Des enchaînements de bonds alimentent aussi un multiplicateur de combo et le score de grimpe.
Des points de contrôle sont prévus pour reprendre une session en cours. Game Center servira aux classements et aux succès, ce qui donne une raison très claire de rejouer les montées : aller plus haut et faire mieux que la tentative précédente, sans transformer l’ensemble en usine à menus.

Des étagères, un frigo et des héros bons pour le goûter
Les captures montrent un affichage vertical en vue de face, taillé pour l’écran d’un iPhone. Les objets sont posés sur des étagères en bois, à plusieurs hauteurs, devant des murs carrelés orange ou bruns. Un réfrigérateur gris occupe le centre de certaines scènes ; ailleurs, on aperçoit plans de travail, ciseaux, spatule et petits personnages dans la partie basse du décor.
Le dessin adopte des contours épais et des aplats de couleurs chaudes, entre jaune, brun, orange et rouge. Ce n’est pas une cuisine réaliste, heureusement : les aliments ont des visages et l’ensemble ressemble davantage à un dessin animé un peu encombré qu’à une pub pour électroménager. L’interface reste discrète, avec le score en haut de l’écran, une roue dentée pour les réglages, une flèche courbée et, quand la série de sauts le permet, le multiplicateur de combo. Les visuels disponibles affichent déjà des textes en français.
Le studio annonce également des options d’accessibilité et de confort.

Pour les amateurs de petites ascensions bien cadrées
Oh, Snack! devrait parler aux joueurs qui aiment les puzzles courts, fondés sur la trajectoire, le placement et la recherche du bon rebond. Si vous avez envie d’un jeu mobile qui explique vite son idée et la décline dans un décor unique, la proposition est limpide : une cuisine verticale, des corps aux comportements différents et une sortie à atteindre.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez une aventure à embranchements, une histoire développée ou un jeu d’action chargé en systèmes. Tout ce qui est présenté tourne autour d’une mécanique centrale : lancer son esprit, changer de corps, gagner de la hauteur. C’est précisément l’intérêt pour qui apprécie les jeux resserrés ; ce sera aussi sa limite pour les allergiques aux boucles de score et aux défis à recommencer.
Le titre sera inclus avec Apple Arcade : il demande donc l’abonnement d’Apple plutôt qu’un achat séparé. Il sera compatible avec les iPhone et iPad sous iOS ou iPadOS 15 minimum. Son téléchargement annoncé est très léger, autour de 23 Mo, ce qui le place dans la catégorie des jeux que l’on peut garder sous le coude sans sacrifier son stockage. Avec ses onze langues proposées et une interface aperçue en français, Oh, Snack! s’annonce comme un petit puzzle très direct : à vous de voir si l’idée de posséder un hot-dog pour atteindre une fenêtre est exactement le niveau de sérieux que vous attendez d’une pause jeu.
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Source : Tepes Ovidiu