
Le sol est couvert de boutons colorés, les compteurs grimpent, et un gnome traverse le jardin avec l’air de quelqu’un qui vient clairement vous piquer votre monnaie. Buttons Up! ne cherche pas une histoire de royaume oublié : il vous donne un tas de boutons à faire grossir, puis des petits voleurs à expédier hors de l’écran.

Le principe tient en une phrase : vous touchez l’écran pour récolter des boutons, vous dépensez ce stock dans des améliorations qui automatisent la récolte, et vous empêchez les gnomes de repartir avec votre réserve. C’est un idle clicker dans la famille de Cookie Clicker, avec une couche de défense très légère posée sur la boucle habituelle « cliquer, améliorer, attendre, recommencer ».
Le jeu est disponible gratuitement sur iPhone et iPad, à partir d’iOS 16. Il affiche des publicités, mais une formule d’achat unique est prévue pour les retirer définitivement. L’interface visible est en anglais : il faut donc être à l’aise avec quelques intitulés de progression et d’améliorations, même si le geste de base — toucher les boutons et repousser les intrus — paraît difficile à rater.
Un jardin de boutons sous surveillance
Au départ, les boutons tombent et se ramassent manuellement. Ils servent ensuite à acheter de quoi accélérer la machine : des collecteurs automatiques, des bâtiments, des alliés et des bonus de rendement. Le jeu prévoit aussi des tourelles et des pièges contre les gnomes, qui arrivent pour dérober le butin. L’idée n’est donc pas seulement de laisser un chiffre gonfler en votre absence : il faut aussi interrompre ce petit trafic de mercerie dès qu’il se présente.
La progression passe par un arbre de compétences, avec des nœuds reliés dédiés notamment aux boosts, aux coups critiques et aux combos. Deux zones sont annoncées : Gnome Wood, puis King’s Button. De quoi donner une destination à cette accumulation plutôt que de laisser le joueur face à un compteur sans horizon — même si l’essentiel reste bien l’optimisation de la production.

Le mécanisme d’absence fait évidemment partie du contrat. Les collecteurs continuent de produire lorsque vous quittez l’application, et une réserve est à récupérer au retour. C’est le genre de jeu qui peut accompagner une pause de deux minutes comme rester ouvert à côté d’un podcast, selon votre tolérance personnelle aux nombres qui montent tout seuls.
Ce que les images racontent déjà
Visuellement, Buttons Up! prend le chemin du cartoon 2D simple et très lisible. Les captures montrent une vue de dessus sur un terrain vert vif, parsemé de boutons ronds multicolores, de plateformes circulaires et de petits personnages coiffés de casques. L’ensemble évoque davantage un jardin-jouet qu’un univers médiéval sombre, ce qui colle assez bien à l’idée de mettre des pièges à des gnomes pour protéger une collection de boutons.
L’écran est organisé comme un jeu mobile assumé : compteur en haut à gauche, zone de jeu au centre, et panneau vertical à droite rempli de boutons colorés pour ouvrir les actions ou les achats. Certaines scènes affichent au milieu les consignes Tap to Collect ou Build Your…, tandis qu’une autre expose l’arbre de compétences. On voit donc immédiatement où se trouvent la récolte, les dépenses et la progression, sans que l’interface ne cherche à jouer les faux mondes ouverts.

Pour les collectionneurs de chiffres, pas pour les allergiques aux minuteries
Buttons Up! devrait parler aux amateurs de clickers qui aiment régler une petite économie et revenir constater le résultat : choisir une amélioration, lancer de l’automatisation, débloquer un nouvel effet, puis récolter les gains laissés en attente. Les gnomes ajoutent un prétexte pour garder un œil sur l’écran et faire quelques balayages plutôt que de simplement regarder des compteurs tourner.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez un jeu d’action construit autour de combats élaborés, une aventure à explorer ou du texte en français. Ici, le cœur du programme est très clair : une ressource volontairement absurde, une chaîne d’achats à optimiser et des voleurs à repousser. Les personnes qui détestent les publicités dans les jeux gratuits auront aussi intérêt à garder en tête l’option payante qui les retire.
Le studio Pepperbox Studios semble avoir choisi la voie du clicker sans fioritures : boutons, automatisation, arbre de talents, deux mondes et gnomes opportunistes. Ce n’est pas le jeu qui fera aimer le genre à quelqu’un qui le trouve déjà répétitif. Mais si votre plaisir coupable consiste à transformer trois objets au sol en une usine autonome, le concept a au moins le mérite d’être net — et de ne pas prendre un bouton pour une épopée héroïque.

Buttons Up! pèse environ 31 Mo et convient donc bien au créneau des petits jeux à lancer entre deux rendez-vous. Reste à voir si son mélange de récolte et de défense de réserve vous donne envie de protéger une fortune en boutons. Après tout, les gnomes, eux, ont déjà choisi leur camp.
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Source : Pepperbox Studios