
Un damier, des soldats, des ressources à arracher au terrain… puis une scène étrange qui semble vous regarder de travers. Titanium Court ne paraît pas vouloir vous laisser le confort d’un jeu de stratégie bien rangé dans sa boîte. Son principe tient pourtant en une phrase : vous manipulez une grille pour récupérer des ressources, recruter des unités et abattre l’adversaire, dans un mélange de puzzle, de tactique et de mystère.
Le titre d’AP Thomson est annoncé sur iOS pour le 29 octobre, en même temps que sa version Android. Il se place dans cette famille rare des jeux indépendants qui utilisent des règles lisibles — déplacer, aligner, conquérir — pour emmener le joueur vers quelque chose de beaucoup moins net. Ici, le plateau ne serait pas seulement un champ de bataille : il servirait aussi de porte d’entrée à des interludes, des indices et des récits dissimulés.
Un match-3 qui ne veut pas rester à sa place
Le cœur de Titanium Court semble reposer sur la transformation du terrain. La communication autour du jeu évoque des mécaniques de match-3, mais pas au sens du petit bonbon à faire disparaître dans le métro. L’idée serait plutôt d’agencer ou d’exploiter les cases pour produire les ressources nécessaires, puis de les convertir en soldats et en puissance militaire. Ces unités servent ensuite à détruire la force adverse.
À ce socle s’ajoutent des ingrédients de stratégie en temps réel et de roguelike. Autrement dit, Titanium Court ne se présente pas comme un pur puzzle à niveaux fixes, ni comme un jeu de guerre classique où l’on pose tranquillement ses troupes avant d’appuyer sur « attaquer ». Le jeu revendique au contraire plusieurs couches qui se croisent : gestion de la grille, recrutement, affrontement et découverte narrative. C’est ambitieux sur le papier, et surtout assez déroutant pour qu’on ne puisse pas le confondre avec la centième variante de match-3 sous licence.
Le mystère n’est pas un décor de fond
Le point le plus intrigant est ailleurs. Titanium Court semble faire de son opacité une partie de sa proposition. Entre les séquences de plateau, le jeu annoncerait des passages proches du point-and-click, des étrangetés à interpréter et des éléments narratifs cachés. Il ne s’agirait donc pas seulement de gagner une confrontation, mais aussi de comprendre ce qui se trame sous la surface.
La présentation visuelle communiquée va dans le même sens : une approche minimaliste, faite de grilles et d’éléments qui évoquent davantage un système à déchiffrer qu’un univers prêt à se raconter tout seul. Ce dépouillement peut être une bonne nouvelle pour qui aime observer une interface, remarquer un détail qui cloche et tirer un fil narratif. Il peut aussi donner l’impression d’entrer dans une pièce où tout le monde connaît déjà la blague sauf vous. C’est visiblement le risque assumé par le projet.
Ne comptez donc pas sur Titanium Court pour expliquer chaque règle et chaque symbole avec de gros panneaux lumineux. La promesse mise en avant est celle d’un jeu à secrets, aux récits qui bifurquent et aux mécanismes à décoder. Cela ne dit pas encore si l’ensemble sera limpide une fois en main, ni quelle place prendront réellement les combats face à l’enquête : c’est précisément le genre de jeu dont il faudra observer la réception à sa sortie plutôt que de lui prêter des qualités avant l’heure.
Pour les joueurs qui aiment fouiller sous le plateau
Si vous aimez les jeux qui mélangent les genres sans vous fournir un manuel de 80 pages, Titanium Court mérite d’être surveillé. Les amateurs de puzzle tactique, de jeux à systèmes et de récits volontairement obliques devraient y trouver une proposition autrement plus curieuse qu’un match-3 conventionnel. Les personnes qui apprécient de refaire un parcours pour dénicher une information ou comprendre une règle cachée sont également clairement visées.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez une stratégie militaire directe, avec objectifs parfaitement balisés et progression transparente. Même verdict pour celles et ceux qui veulent un puzzle immédiatement lisible, sans narration bizarre qui vient interrompre les opérations. Titanium Court semble vouloir vous faire douter de ce que vous voyez ; ce n’est pas un défaut, mais ce n’est pas un service universel non plus.
Le jeu est prévu sur iOS et Android le 29 octobre. Son prix, son éventuel modèle économique et la liste précise des appareils Apple compatibles n’ont pas été communiqués dans les éléments disponibles. Pour l’instant, retenez surtout ceci : voici un puzzle-stratégie indépendant qui préfère laisser des traces à suivre plutôt que vous dérouler une carte routière. À vous de voir si cette brume vous donne envie d’avancer, ou simplement mal à la tête.
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Source : AP Thomson — page officielle de Titanium Court chez Fellow Traveller