
Refermer son téléphone pour passer à travers un nuage : voilà le genre d’idée qui peut soit ressembler à un gadget de salon, soit donner au pli une vraie raison d’être. Porta Nubi tente clairement la seconde voie. Ce puzzle de lumière demande de conduire des faisceaux vers leurs cibles, mais l’iPhone Duo ne sert pas seulement d’écran : sa charnière devient une action du jeu.
Le principe tient en une phrase : vous alignez des rayons lumineux avec les bons récepteurs en utilisant miroirs, portails, prismes et éléments mobiles, puis vous vous glissez dans les nuages qui bloquent leur trajet pour en manipuler les mécanismes internes.
Les nuages ne sont pas juste là pour faire joli
Les images présentées montrent des tableaux épurés, vus de face, où des formes géométriques colorées flottent dans un décor de ciel bleu pâle. Les sources de lumière, les cibles et les obstacles se lisent comme les pièces d’un jeu de plateau. Au milieu, les nuages sont de gros amas blancs qui coupent net les trajectoires. Il faut d’abord y ouvrir des passages afin de laisser filer un rayon droit.
Le problème devient plus intéressant lorsqu’un faisceau doit bifurquer. Les trous ouverts dans les nuages permettent alors de réduire le personnage à une petite silhouette, puis d’entrer dans la masse blanche afin de prendre la main sur les portails qu’elle renferme. L’idée est de ressortir le rayon au bon endroit, avec le bon angle. Sur le papier, c’est du puzzle à l’ancienne — comprendre une règle, la combiner avec une autre, recommencer quand on a mal anticipé — auquel le jeu ajoute une séparation entre ce qui se passe dehors et dedans.
Ce sont les pliages de l’iPhone Duo qui assurent le passage d’un espace à l’autre. En refermant l’appareil, le personnage plonge dans le nuage le plus proche du centre de l’écran ; en le rouvrant, il revient dans le tableau. Ce n’est donc pas une interface tactile déguisée en concept futuriste : le mouvement physique est annoncé comme une pièce de la résolution.

Une charnière qui sert aussi de manette
Porta Nubi prévoit plusieurs dispositions pour le téléphone pliant. En position « ordinateur portable », les nuages occupent l’écran supérieur tandis qu’une manette virtuelle apparaît sur la moitié basse. En position livre, le jeu affiche à côté du puzzle un tutoriel qui évolue avec les mécaniques introduites. Ce sont des usages plus précis que le sempiternel « regardez, l’écran est grand » : le studio cherche à répartir les informations et les commandes selon la forme de l’appareil.
Reste que le jeu ne se réserve pas aux propriétaires de ce modèle. Une version est également annoncée pour iPhone et iPad classiques. La différence est importante : sur ces appareils, Porta Nubi pourra proposer ses tableaux de rayons, ses nuages et ses portails, mais le geste de fermeture ne pourra évidemment pas être le même. Le pliable semble être la version pensée en premier, les autres servant à ne pas transformer l’idée en club très privé.
Pour les amateurs de règles qui s’emboîtent
Si vous aimez les jeux où un écran devient un petit circuit à démonter mentalement, Porta Nubi mérite d’être gardé dans un coin de votre radar. Les amateurs de casse-têtes abstraits, de trajectoires à préparer et de mécanismes qui se croisent devraient y trouver une proposition lisible. Le style visuel, très propre et peu chargé dans les visuels disponibles, devrait aussi parler à ceux qui préfèrent les énigmes sans inventaire, dialogues interminables ou fausse exploration.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez un jeu d’action, une aventure narrative ou simplement un prétexte pour exhiber un nouveau téléphone pliant. Le cœur du projet reste l’acheminement méthodique de faisceaux lumineux. La charnière a l’air d’apporter une trouvaille concrète, mais elle ne changera pas la nature cérébrale de l’ensemble.
Développé en solo par Michael Temper, Porta Nubi est attendu le 23 octobre sur l’App Store, pour iPhone, iPad et iPhone Duo. Le tarif et le modèle économique n’ont pas encore été détaillés : mieux vaut donc attendre ce point avant de compter les nuages dans son panier. Pas d’Apple Arcade annoncé ici ; ce sera une sortie App Store classique, avec une version iPhone Duo qui fait du matériel une partie du niveau.
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Source : Michael Temper — annonce officielle de Porta Nubi