
Un bonbon suspendu, trois étoiles qui vous narguent et un petit monstre vert qui attend la bouche ouverte : il n’en faut pas beaucoup plus pour réveiller un réflexe de joueur mobile du début des années 2010. Cut the Rope Remastered remet ce manège en route le 3 décembre sur iPhone et iPad, en rassemblant des puzzles inspirés de plusieurs épisodes de la série plutôt qu’en se contentant de remettre le premier jeu sous verre.

Le principe tient en une phrase : vous coupez les cordes dans le bon ordre pour envoyer un bonbon dans la bouche d’Om Nom, tout en essayant de récupérer les étoiles placées sur son trajet. C’est du puzzle physique à l’ancienne, celui où un coup de ciseau trop enthousiaste transforme une solution bien calculée en bonbon qui tombe hors champ. Pas besoin de sauver le monde : il faut surtout éviter de nourrir le sol.
Le même bonbon, mais davantage de pièges autour
Cette version remasterisée pioche dans les grands jalons de Cut the Rope et ajoute ses propres niveaux, notamment autour de la famille d’Om Nom. Les mécanismes annoncés restent dans le terrain familier de la franchise : cordes à trancher, objets à déplacer, trajectoires à prévoir et éléments de décor qui changent la façon dont le bonbon circule. L’idée n’est donc pas de transformer la série en jeu d’aventure ou en usine à bonus, mais d’empiler de nouvelles variantes sur une règle que l’on comprend en quelques secondes.
Les captures officielles montrent des tableaux vus de face, très lisibles, avec le bonbon rond suspendu à ses fils, les étoiles jaunes ou roses à attraper, ainsi que des lames et plateformes rouges. Les compteurs de bonbons et d’étoiles restent en haut de l’écran, tandis que les boutons de pause et de redémarrage sont immédiatement accessibles. C’est une interface faite pour recommencer vite une énigme, pas pour vous perdre dans des menus.
Visuellement, le jeu conserve son dessin animé en 3D stylisée : Om Nom garde ses grandes dents et sa bouille de monstre de poche, au milieu de décors très colorés. Bois, forêt, glace et désert se succèdent dans les images disponibles. Une carte de niveaux en légère plongée relie ces environnements avec des cases numérotées, des arbres et même une tente. Les captures affichent une interface en anglais ; le jeu est toutefois annoncé avec quatorze langues disponibles.

Une formule qui ne cherche pas à devenir autre chose
Le mot « Remastered » peut faire craindre un simple lifting facturé pour la nostalgie. Ici, ce que le jeu propose ressemble davantage à une porte d’entrée condensée dans l’univers d’Om Nom : des niveaux venus de la franchise, des mondes supplémentaires et des énigmes exclusives. Les habitués chercheront surtout ces tableaux inédits et les mécaniques ajoutées ; les nouveaux, eux, peuvent y voir une façon simple de découvrir pourquoi cette petite créature verte s’est installée dans la mémoire des jeux tactiles.
La promesse de jeu hors ligne est également de la partie. C’est un détail moins glamour qu’un nouveau monde, mais très cohérent avec ce type de casse-tête : quelques énigmes dans un train ou une salle d’attente valent mieux qu’un jeu qui réclame un réseau pour vous laisser couper une corde.

Pour les cerveaux qui aiment recommencer, pas pour les chasseurs d’action
Cut the Rope Remastered vise clairement les joueurs qui apprécient les problèmes courts, concrets et rejouables : observer le niveau, imaginer une trajectoire, rater, puis ajuster le timing ou l’ordre des coupes. Les parents à la recherche d’un puzzle immédiatement compréhensible y trouveront aussi un format adapté à des parties brèves, la classification étant fixée à 4+.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez une histoire développée, des commandes complexes ou une progression de RPG à faire gonfler pendant des semaines. Ici, le héros ne gagne pas une épée légendaire : il mange un bonbon. Et tout le jeu tourne autour de cette obsession parfaitement assumée.
Sur iPhone et iPad, il faudra disposer d’iOS ou iPadOS 15 au minimum et prévoir environ 635 Mo d’espace libre. La fiche iOS rattache actuellement le titre à Apple Arcade : l’accès passe donc par l’abonnement Apple, sans publicité ni achats intégrés à déclencher entre deux énigmes. L’annonce évoque aussi une disponibilité plus large sous la forme d’un achat unique ; pour les joueurs Apple, c’est bien l’offre Apple Arcade qui est affichée. Voilà un puzzle familial, coloré et volontairement direct, qui sait au moins très bien quel fil tirer.

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Source : ZeptoLab UK Limited