
Des bonbons rayés, un casque de Spartan et un Cacodemon : ce n’était pas forcément le crossover que l’on voyait arriver au détour d’une grille de confiseries. Candy Crush Saga célèbre les 25 ans de Xbox avec sa saison temporaire Game On, annoncée jusqu’au 6 décembre. Le principe ne change pas : on aligne au moins trois bonbons pour remplir les objectifs d’un niveau, mais l’habillage de l’événement emprunte quelques morceaux de l’imaginaire Xbox.

Ce n’est donc pas Halo transformé en jeu d’action au doigt, ni Doom édulcoré à coups de sucettes. C’est du Candy Crush qui accueille des références à plusieurs licences de jeu vidéo, au fil d’animations, de thèmes et d’objets à débloquer. Si vous avez déjà une partie en cours, voilà surtout une parenthèse thématique à surveiller avant qu’elle ne disparaisse.
Un défilé Xbox dans le royaume des bonbons
La saison Game On annonce des apparitions inspirées de Halo, Fallout, Sea of Thieves, Forza, Doom, Banjo-Kazooie, Crash Bandicoot et Spyro. Le choix forme un drôle de buffet : on y croise des figures historiques de Xbox, mais aussi Crash et Spyro, deux anciens rivaux de l’époque PlayStation devenus propriétés de Microsoft via Activision Blizzard. Les puristes pourront ergoter ; les collectionneurs de clins d’œil auront surtout de quoi reconnaître quelques silhouettes connues entre deux cascades de bonbons.
Le cœur de l’opération est une collection de pins Xbox 25 à obtenir dans le jeu. Parmi les objets évoqués figurent notamment le casque du Master Chief et le Cacodemon de Doom. Une opération avec des récompenses physiques est également prévue autour de ces pins, ce qui donne à l’événement un petit parfum de stand de convention, version mobile.

Les captures officielles montrent toujours la formule immédiatement identifiable de Candy Crush : des plateaux en grille vus de face, légèrement en plongée, remplis de bonbons roses, bleus, verts, jaunes et orange. En haut, l’interface affiche les objectifs et le nombre de coups ; en bas s’alignent les bonus. Bonbons rayés, pièces translucides, tourbillons, obstacles et grandes flèches didactiques occupent l’écran, pendant que les explosions lumineuses accompagnent les combinaisons. Le décor reste dans cette palette pastel très vive, avec des fonds arrondis et scintillants plutôt que des paysages Xbox réalistes.
Le même match-3, avec une vitrine temporaire
Candy Crush Saga appartient à cette vieille famille du puzzle mobile qui ne cache pas son objectif : faire disparaître des éléments sur une grille en préparant des alignements et des réactions en chaîne. Les niveaux demandent, selon les cas, de retirer de la gelée, de faire tomber certains éléments ou de remplir des commandes, avec un nombre de coups limité. Les bonbons spéciaux et boosters servent à nettoyer de larges zones ou à débloquer une situation encombrée.
Game On ne semble pas annoncer une refonte de cette mécanique. L’intérêt est ailleurs : voir comment King traduit les univers invités dans son langage sucré, puis récupérer les objets de la collection pendant la fenêtre de l’événement. Si vous espériez des niveaux qui vous font piloter une Warthog ou naviguer dans Sea of Thieves, passez votre chemin. Ici, les licences sont des invités de décor et de collection, pas de nouvelles manières de jouer.

Gratuit, mais pas sans sollicitations
Le jeu est gratuit au téléchargement sur iPhone et iPad, demande iOS ou iPadOS 15 au minimum et pèse environ 308 Mo. Il propose des achats intégrés facultatifs : boosters, aides et autres raccourcis font partie du modèle. C’est un point à garder en tête avant de plonger dans la saison Xbox, surtout pour les joueurs qui veulent avancer sans sortir la carte bancaire.
Les retours récents publiés sur l’App Store français sont très partagés. Certains joueurs apprécient toujours la formule, mais plusieurs témoignages dénoncent l’accumulation de publicités, les blocages sur certains niveaux et la tentation d’acheter des aides pour avancer. Un avis résume le dilemme avec une formule assez limpide : « Top mais addictif ». D’autres signalent des problèmes techniques autour des pubs ou de bonus perdus. Ces témoignages ne décrivent pas nécessairement l’expérience de tout le monde, mais ils rappellent qu’un événement temporaire ne fait pas disparaître les frottements habituels du free-to-play.
La saison Game On vise donc deux publics très clairs : les habitués de Candy Crush qui veulent une série de récompenses à cocher, et les joueurs Xbox assez curieux pour sourire devant un Master Chief réduit à un pin. Pour les allergiques aux minuteries, aux boosts payants et aux événements à durée limitée, le casque vert n’adoucira pas la pilule. Le jeu existe depuis longtemps, ses règles sont connues ; cette fois, elles portent simplement une casquette Xbox.

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Source : King