
Aujourd’hui marque le lancement officiel d’iOS 26, après une longue phase bêta. La principale nouveauté est le design Liquid Glass, qui suscite autant de débats que le look minimaliste introduit avec iOS 7 en 2013.
Apple a opéré des changements significatifs suite aux retours de bêta-testeurs qui se plaignaient de problèmes de lisibilité et d’éléments de design déroutants. Toutefois, certains développeurs ne sont pas convaincus que Liquid Glass soit prêt à être déployé.
Craig Grannell de Wired n’hésite pas à critiquer ce nouveau design : « Au lieu d’affiner le focus, il le trouble trop souvent à cause de problèmes de lisibilité et d’effets visuels distrayants. Sur Mac, les contrôles sont trop proéminents, tandis que sur iPhone, ils cherchent à disparaître dans une nouvelle interprétation des menus hamburger, privant les utilisateurs de l’occasion de mémoriser efficacement les commandes. »
Jonas Downey, designer chez Hello Weather, partage cet avis en soulignant que « les nouvelles interfaces se sentent compliquées » et s’avèrent souvent encombrantes. Il cite des problèmes tels que des composants translucides qui provoquent des distractions, un faible contraste rendant difficile la différenciation des éléments et une exagération des ombres sur les boutons qui attire plus l’attention que le contenu lui-même.
Ben McCarthy, créateur d’Obscura Camera, apprécie l’intention d’Apple, mais ne trouve pas que cela fonctionne très bien : « L’objectif d’Apple est de fusionner interface et contenu pour réduire les distractions, mais je crois que Liquid Glass atteint l’effet inverse. Cela engendre des distorsions qui attirent le regard lorsque le contenu défile. Les problèmes de lisibilité sont fondamentaux, car Liquid Glass ne peut pas contrôler ce qui passe derrière. Et lorsque le système tente de s’adapter, alternant entre les modes clair et sombre, cela ajoute encore à la distraction. »
Gulliaume Ardaud, développeur d’Héliographe et ancien employé d’Apple, reste lui aussi sceptique. « Il y a un réel fossé entre les objectifs affichés—séparer interface et contenu, tout en élevant ce dernier—et la réalité où certains éléments obstruent partiellement le contenu, créant un tourbillon de couleurs distrayantes au fur et à mesure que l’on défile. »
Grannell conclut en soulignant qu’à une époque où le design des smartphones a stagné, Apple compte sur Liquid Glass pour insuffler une nouvelle excitante.
Je ne suis pas certain que l’argument selon lequel le matériel serait trop ennuyeux et donc le logiciel trop brillant soit fondé, surtout avec le lancement de l’iPhone Air, la plus grande évolution matérielle que nous ayons vue depuis des années. Cela dit, Apple ne m’a pas convaincu de mettre à niveau cette année.
Pour ma part, je suis amoureux du design Liquid Glass, bien que je reconnaisse les problèmes soulevés durant la bêta et admette qu’il y a encore des améliorations à apporter. Mais ce lancement officiel n’est pas la fin du développement, et je suis sûr que nous pouvons nous attendre à de futures améliorations.