
Apple a récemment annoncé que son Challenge étudiant Swift annuel reviendra à partir du 6 février pour une durée de trois semaines. De nouveaux tutoriels Développer en Swift ainsi que des sessions de code en direct Rencontrer Apple sont désormais disponibles pour aider les participants à se préparer. En parallèle, Apple met en lumière quatre applications développées par trois anciens gagnants.
Quatre applications de trois anciens lauréats du Challenge étudiant Swift
Le site de presse d’Apple a aujourd’hui mis en avant trois anciens lauréats du Challenge étudiant Swift, encourageant ainsi les élèves à participer au challenge de 2026.
Brayden Gogis, passionné de jeux, a créé deux applications :
- Solisquare : « une réinterprétation du jeu de cartes classique avec des gestes rapides et une interface intuitive »
- Joybox : « une application de médias sociaux qui permet aux utilisateurs de créer des groupes et d’ajouter des photos, des histoires et des chansons à leur Joybox collective, en choisissant un moment pour ouvrir la boîte ensemble »
Adrit Rao, quant à lui, se concentre sur l’utilisation de la technologie pour améliorer l’accessibilité. Il a développé une application nommée Signer.
Voici les détails :
Rao a utilisé Core ML, le framework d’apprentissage automatique d’Apple, pour convertir les gestes de la langue des signes en parole. Cette idée lui est venue après avoir lu un article sur les difficultés de communication pour les personnes sourdes avec ceux qui ne maîtrisent pas la langue des signes. L’application vise à faciliter la communication en temps réel dans des situations quotidiennes où l’apprentissage de la langue des signes n’est pas immédiatement possible, comme dans un magasin d’alimentation ou en passant une commande dans un café local.
Sofia Sandoval, lauréate du Challenge étudiant Swift l’an dernier, a été inspirée par le désir de rester connectée avec ses proches par-delà les distances. Elle a créé Cariño, une application qui « canalise la chaleur et la pensée d’une carte physique faite main au format numérique ». Elle a conçu les modèles de cartes de l’application dans Procreate sur iPad avec l’Apple Pencil.
Vous pouvez découvrir davantage sur les parcours de Gogis, Rao et Sandoval dans l’article du site de presse d’Apple.