
Apple a établi un nouvel accord de talents et de propriété intellectuelle avec Animato, une start-up spécialisée dans les logiciels d’avatars virtuels pour les visioconférences et le tutorat. Voici les détails.
UN ACCORD AVEC ANIMATO
Selon une nouvelle inscription dans la base de données des acquisitions du Digital Markets Act de la Commission européenne, Apple a conclu un accord avec Animato, connu pour son application Call Annie, désormais arrêtée, qui proposait des appels vidéo avec des tuteurs IA pour l’apprentissage des langues.
Les termes de l’accord permettent à Apple d’embaucher certains employés d’Animato, de bénéficier d’une licence non exclusive sur les droits de propriété intellectuelle d’Animato et d’acquérir ses demandes de brevet.
Extrait de la liste des acquisitions du DMA :
Apple Inc. (« Apple ») aura le droit de faire des offres d’emploi et d’embaucher certains employés d’Animato, Inc. (« Animato »), de recevoir une licence non exclusive sur les droits de propriété intellectuelle d’Animato, et d’acquérir les demandes de brevet d’Animato. Animato développe et distribue des logiciels créant des avatars virtuels pour des visioconférences et le tutorat. Apple (avec ses sociétés affiliées) conçoit, fabrique et commercialise des smartphones, des ordinateurs personnels, des tablettes, des appareils portables et d’autres accessoires, et vend divers services connexes.
En substance, cela signifie qu’Apple accède au talent et à la technologie d’Animato sans acheter la start-up dans son intégralité. Ce type de structure d’accord devient de plus en plus courant dans le secteur technologique, particulièrement autour des start-ups d’IA, alors que les régulateurs s’intéressent de plus en plus aux acquisitions à part entière.
Pour Apple, cet accord avec Animato s’inscrit dans une série d’opérations de licence de propriété intellectuelle et de transactions de type acqui-hire, récemment dévoilées, faisant suite à des accords similaires avec d’autres entreprises comme PromptAI, WhyLabs, Mayday Labs et TrueMeeting, cette dernière étant également axée sur la technologie des avatars numériques.