
On connaît la corvée : une application qui occupe tout l’écran sans vraiment profiter de l’appareil qu’elle utilise. Sur l’iPhone Duo, Fountain Interactive prend le chemin inverse avec deux propositions très ludiques. Tiny Computers transforme le téléphone posé en mini-ordinateur, tandis que Fold & Squish fait de sa fermeture une étape de création.
Dans sa présentation vidéo, Fountain Interactive montre des idées simples à comprendre : l’une s’appuie sur la séparation naturelle des deux panneaux, l’autre demande de refermer l’appareil pour finir un dessin. Ce ne sont pas des outils de productivité déguisés en nouveauté : elles jouent volontairement avec la forme du téléphone.
Un petit ordinateur à ouvrir et à poser
Vendu 3,99 dollars, Tiny Computers rassemble plusieurs machines virtuelles inspirées de modèles connus : Macintosh, Commodore 64, Amiga 500, iMac G3 et iBook G3. Lorsque l’iPhone Duo est posé, un panneau affiche l’écran de l’ordinateur miniature et l’autre devient son clavier tactile.
Selon Fountain Interactive, les modèles ne se limitent pas à une façade rétro. Ils comprennent des touches utilisables, des petits jeux de bureau et des logiciels de dessin. La présentation évoque aussi des fichiers à trouver et des clins d’œil cachés, pour retrouver le plaisir de fouiller un ancien ordinateur plutôt que de simplement contempler une imitation.

Une peinture achevée en refermant le téléphone
Fold & Squish adopte une règle encore plus directe. Il suffit de dessiner sur une moitié de l’écran, de fermer l’iPhone Duo, puis de frotter l’écran extérieur avec un doigt. À la réouverture, la peinture apparaît sous une forme symétrique, dans l’esprit des taches d’encre.
L’activité principale est proposée gratuitement. Le Sparkle Pack ajoute des effets pailletés, de la peinture arc-en-ciel et des guides au crayon destinés notamment à former des motifs comme des papillons. La vidéo de Fountain Interactive illustre ainsi une app que l’on peut confier facilement à un enfant ou ouvrir quelques minutes pour dessiner sans viser un résultat précis.

Ce que ça change
Ces deux exemples donnent une fonction claire à chaque moitié de l’écran, au lieu de se contenter d’étaler une interface sur une plus grande surface. La charnière devient ici une commande : elle sépare l’affichage du clavier dans Tiny Computers, et déclenche une transformation visuelle dans Fold & Squish.
Pour l’instant, ce sont surtout des expériences de jeu et de création. Elles donnent néanmoins une piste concrète : les apps les plus convaincantes sur un pliable pourraient être celles qui font du mouvement de plier et déplier un geste utile, plutôt qu’un simple détail matériel.
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Source : Fountain Interactive — présentation des apps Tiny Computers et Fold & Squish (YouTube)