
Avec That’s My Balloon!, le principe tient en une phrase : il faut toucher les ballons qui défilent à l’écran avant qu’ils ne s’échappent, tout en évitant les éléments dangereux. Disponible gratuitement sur iPhone et iPad, ce jeu de Vikas Pawar mise sur une commande à une touche, des réflexes rapides et la recherche du meilleur score plutôt que sur de longues parties scénarisées.

La fiche App Store indique une sortie initiale le 11 août 2026. Le jeu demande au minimum iOS ou iPadOS 13, pèse 111 Mo et convient aux joueurs dès 4 ans. C’est donc un petit titre que l’on peut lancer facilement entre deux activités, à condition d’aimer les jeux où quelques secondes d’inattention peuvent casser une bonne série.
Des ballons, des combos et une difficulté qui grimpe
Chaque ballon éclaté alimente la course au score. Le jeu propose des séries, des pièces à récolter et des multiplicateurs capables de doubler, tripler ou quadrupler le total. L’idée est simple, mais la tension vient de l’accélération progressive et des pièges qui se mêlent aux cibles : on commence en tapotant machinalement, puis l’on scrute vite l’écran pour ne pas toucher le mauvais objet.
Les pièces servent à débloquer plus de 50 éléments de personnalisation pour la main affichée à l’écran. Vikas Pawar prévoit aussi des rangs « Popper », des objectifs et des récompenses, de quoi donner une direction aux sessions successives sans changer la nature très arcade de l’expérience.

Un petit jeu fait pour battre son propre record
La compétition passe par les classements mondiaux Game Center, les défis entre amis et la synchronisation de la progression via iCloud. La version 2.2 permet en outre de consulter son rang mondial directement pendant une partie, d’après les notes de version de l’éditeur. C’est un ajout bien adapté à un jeu dont le plaisir repose largement sur l’envie de refaire « juste une dernière manche » pour gagner quelques places.
That’s My Balloon! plaira aux amateurs de jeux de réflexes très accessibles, de score chase et de commandes sans apprentissage. En revanche, les joueurs qui cherchent une aventure, des niveaux à explorer ou une mécanique plus profonde risquent d’en faire rapidement le tour : ici, tout repose sur la précision du tapotement et l’amélioration de son score.

Ce que ça change
Ce format rappelle que l’iPhone reste un terrain naturel pour les jeux d’arcade conçus autour d’un geste immédiatement compréhensible. La gratuité permet de tester sans détour cette boucle de jeu très directe, tandis que Game Center donne un intérêt concret à la répétition pour les joueurs compétitifs. Sur iPad, l’écran plus grand peut aussi faciliter le repérage des ballons et des dangers, sans modifier le principe central.
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Source : Vikas Pawar