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    Home»Actualité»App Store»Sorcery School transforme le solitaire en duel magique
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    Sorcery School transforme le solitaire en duel magique

    Théo LacroixBy Théo Lacroixaoût 19, 2026Aucun commentaire5 Mins Read
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    Sorcery School: Solitaire sur iPhone, iPad

    Il y a ce moment très solitaire où la carte dont vous avez besoin reste précisément sous trois autres. Sorcery School: Solitaire a décidé de donner une conséquence un peu plus spectaculaire à cette mauvaise nouvelle : les séries de cartes servent aussi à lancer des sorts sur des monstres.

    icon
    Sorcery School: SolitairePretty SimpleJeuxGratuitObtenir

    Le principe tient en une phrase : on enchaîne les cartes d’un tableau de solitaire pour remplir des séries, et ces séries deviennent des attaques, des protections ou des combinaisons magiques pendant des affrontements. C’est du solitaire de progression habillé en aventure fantastique, avec une école à sauver plutôt qu’un simple tapis vert à nettoyer.

    Une école de magie, des cartes et beaucoup de créatures

    Le point de départ ne cherche pas à réinventer le chaudron : vous arrivez comme nouvel élève à l’École de Magie du Hibou, déjà envahie par les monstres. Il faut ensuite quitter les couloirs de l’établissement pour traverser plusieurs royaumes magiques, apprendre leurs spécialités et remonter jusqu’au très sobrement nommé Maître des Ténèbres.

    Le jeu associe plusieurs écoles de magie — Hibou, Serpent, Eau, Feu et Glace — à des cartes de sorts. Celles-ci peuvent frapper les ennemis, protéger votre sorcier ou déclencher des effets combinés. En parallèle, l’avancée prévoit de l’équipement, des artefacts, de la personnalisation et plusieurs objets de collection, dont des cartes à échanger, des badges et des Anneaux d’Éternité. Le studio promet plus de 200 monstres, 170 sorts et environ 200 quêtes : de quoi faire comprendre que le solitaire n’est ici que le moteur d’une progression plus large.

    Les personnages annoncés — le directeur Hawthorne, le professeur Silvertongue et une fée appelée Ivy — servent de guides dans ce parcours. On ne vous vend donc pas un jeu de cartes sec et abstrait, mais une campagne légère où chaque nouvelle région apporte sa couleur de magie et ses bestioles à écarter.

    Sorcery School: Solitaire — capture d'écran

    Le tableau de cartes reste au premier plan

    Les captures donnent une idée très claire de la recette visuelle. L’écran est tenu à la verticale : les cartes de solitaire occupent le bas, avec leurs valeurs, symboles et dos décorés, tandis que l’action et les personnages se placent dans la moitié supérieure. Cela ressemble moins à un RPG traditionnel rempli de menus qu’à un tableau de cartes auquel on a ajouté un décor et des adversaires.

    L’habillage part sur de l’illustration 2D cartoon, aux couleurs très saturées. Un château aux tours vertes, une créature de bois avec son seau, un champignon à visage humain, une sorcière violette ou encore un chat humanoïde passent dans des décors bleus, verts, roses et violets. L’ensemble vise le conte féerique qui ne se prend pas au sérieux, pas le grimoire gothique couvert de poussière. Les visuels affichent aussi de grandes accroches promotionnelles et une interface montrée dans une autre langue ; mieux vaut donc ne pas choisir le titre uniquement en espérant une présentation minimaliste.

    Ce mélange peut avoir un vrai avantage pour les joueurs qui aiment le solitaire mais veulent une raison de poursuivre au-delà de la partie suivante. Chaque série réussie est censée faire avancer un combat, préparer un sort ou nourrir la collection. À l’inverse, ceux qui cherchent un jeu de stratégie au tour par tour avec placement d’unités, ou un vrai jeu de rôle en exploration libre, ne trouveront pas ce que les images et le principe mettent au centre : ici, tout commence par les cartes.

    Sorcery School: Solitaire — capture d'écran

    Pour les collectionneurs patients, pas pour les allergiques au hasard

    Sorcery School semble taillé pour vous si vous lancez volontiers une partie de solitaire entre deux stations, si collectionner des pouvoirs ne vous donne pas d’urticaire et si un univers de sorciers volontairement coloré vous parle. Le format portrait et les tableaux de cartes lisibles vont dans le sens de sessions courtes, même si la quantité de quêtes et d’objets suggère une progression à étaler sur la durée.

    Passez votre chemin si vous détestez déjà la part de hasard d’un tirage de cartes. Les sorts et l’équipement peuvent enrichir la formule, mais ils ne retirent pas son cœur au jeu : une mauvaise suite de cartes restera une mauvaise suite de cartes. Même verdict pour les amateurs de directions artistiques sombres ou réalistes ; entre les champignons bavards et les décors façon album jeunesse, le ton est affiché sans ambiguïté.

    Le téléchargement est gratuit, sans publicités, et le jeu fonctionne hors connexion, un détail bienvenu pour un titre qu’on imagine volontiers ouvert dans le train ou en avion. Il est proposé sur iPhone et iPad, demande iOS ou iPadOS 15 au minimum et pèse environ 220 Mo. Classé 9+, il ne demande donc pas un appareil dernier cri, mais les possesseurs d’anciens iPhone restés sous iOS 15 devront regarder ailleurs.

    Voilà un solitaire qui préfère faire exploser un monstre plutôt que de vous féliciter d’avoir rangé les cartes par ordre. Si cette idée vous suffit, Sorcery School a une proposition lisible ; si vous espérez qu’il transforme le hasard du solitaire en science exacte, aucune baguette ne pourra faire ce miracle-là.

    Source : Pretty Simple

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