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    Home»Actualité»App Store»Castlevania sur Apple Arcade : la fin annoncée en septembre
    App Store

    Castlevania sur Apple Arcade : la fin annoncée en septembre

    Théo LacroixBy Théo Lacroixaoût 19, 2026Updated:août 19, 2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Castlevania: Grimoire of Souls sur iPhone, iPad, Mac

    Un château gothique, des couloirs pleins de squelettes et Alucard au milieu : ce genre de décor donne l’impression qu’il sera toujours là. Pourtant, Castlevania: Grimoire of Souls est annoncé sur le départ. Le jeu ne doit plus être téléchargeable sur Apple Arcade à partir du 20 août, avant une fermeture de service prévue le 3 septembre.

    Le principe tient en une phrase : c’est un Castlevania en 2D à défilement horizontal, construit autour de niveaux à traverser, d’ennemis à éliminer, de boss et de héros de la série à débloquer plutôt qu’autour d’un immense château à explorer librement.

    Pour les abonnés Apple Arcade, la disparition est surtout nette : c’était le seul endroit où cette version de Grimoire of Souls était jouable depuis son retour en 2021. Le titre avait d’abord connu une trajectoire mouvementée sur mobile avant de rejoindre le catalogue d’Apple, sans achats intégrés. Cette fois, l’annonce ne parle pas d’une nouvelle relance ni d’une version hors ligne : mieux vaut donc considérer la date de fermeture comme une vraie échéance, pas comme un petit retrait temporaire.

    Castlevania: Grimoire of Souls — capture d'écran

    Un Castlevania à niveaux, pas un nouveau Symphony of the Night

    Konami rassemble ici quelques têtes connues : Alucard est au centre de l’histoire, puis Simon Belmont, Charlotte, Shanoa et Maria peuvent rejoindre la partie. Chacun est associé à son propre style de combat. Le jeu promet une soixantaine de niveaux, de l’équipement à récupérer et à améliorer, ainsi que des objectifs quotidiens et hebdomadaires.

    C’est précisément là que le jeu se situe dans la grande famille Castlevania : il reprend le maniement en 2D, les créatures et l’imagerie gothique de la série, mais sa structure évoque aussi les jeux mobiles pensés pour revenir régulièrement chercher des récompenses. Si vous espériez une grande carte labyrinthique, des raccourcis secrets et l’exploration méthodique d’un Symphony of the Night, ce n’est pas ce que le programme met en avant. Ici, on avance par stages et par missions.

    Les captures officielles montrent un défilement latéral très lisible, avec des personnages dessinés dans une veine anime et des décors de bibliothèques sinistres, de ruines, de salles éclairées à la torche et de donjons. L’interface affiche barres de vie, compétences et boutons tactiles sur les côtés de l’écran ; sur Mac, le même jeu peut évidemment s’affranchir de cette présentation tactile. Les portraits et illustrations conservent, eux, le goût théâtral et gothique que les amateurs associent à Castlevania.

    Castlevania: Grimoire of Souls — capture d'écran

    Le fantôme du free-to-play, même sans caisse enregistreuse

    Les avis français racontent un jeu qui n’a jamais fait l’unanimité. Certains saluent enfin un épisode inédit sur téléphone et apprécient de retrouver la galerie de personnages. D’autres regrettent au contraire des « couloirs sempiternels », l’absence d’exploration et une progression centrée sur le butin, les monnaies virtuelles et les améliorations d’équipement.

    Le reproche revient sous plusieurs formes : Grimoire of Souls a conservé des habitudes de jeu mobile free-to-play — bonus de connexion, quêtes récurrentes, empilement d’objets — alors qu’Apple Arcade retire les microtransactions. Pour une partie du public, c’est un système qui donne des objectifs ; pour une autre, c’est du remplissage qui ne colle pas à ce qu’elle attend d’un Castlevania. Les témoignages se contredisent sur l’intérêt global, mais pas vraiment sur la nature du jeu : il ne cherche pas à être un épisode rétro pur et dur.

    Les fans qui veulent voir Alucard, Shanoa ou Maria réunis dans une aventure 2D et qui acceptent une progression par niveaux ont donc une courte fenêtre pour s’y intéresser. Les joueurs allergiques aux quêtes quotidiennes, aux statistiques d’équipement et aux structures héritées du mobile peuvent passer leur chemin sans remords : le nom Castlevania ne transforme pas automatiquement la formule en metroidvania.

    Castlevania: Grimoire of Souls — capture d'écran

    Une disparition qui compte pour Apple Arcade

    Le jeu est inclus dans l’abonnement Apple Arcade, sans achat supplémentaire annoncé, et il est compatible avec les iPhone, iPad et Mac sous iOS, iPadOS ou macOS 13 au minimum. Il pèse environ 2 Go : ce n’est pas le petit téléchargement à lancer au dernier moment sur un iPhone déjà plein de photos. Sa classification est fixée à 9 ans et plus, et il propose quatorze langues.

    Cette fermeture a surtout quelque chose d’assez brutal pour les collectionneurs de jeux iOS : un titre peut rester associé à un service, puis devenir inaccessible lorsque son service s’arrête. Grimoire of Souls n’était peut-être pas le Castlevania rêvé de tous, mais il proposait une parenthèse mobile officielle, sans microtransactions, dans une série rarement aussi présente sur iPhone. Si cette curiosité vous parle, le calendrier annoncé ne laisse pas beaucoup de marge.

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    Source : KONAMI

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