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    Home»Actualité»App Store»Legends of Amberland ramène le RPG en cases sur iPhone
    App Store

    Legends of Amberland ramène le RPG en cases sur iPhone

    Théo LacroixBy Théo Lacroixaoût 20, 2026Aucun commentaire4 Mins Read
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    Legends of Amberland - RPG sur iPhone, iPad

    Il fut un temps où ouvrir une porte dans un donjon demandait surtout de regarder la mini-carte, de compter ses pas et d’espérer que le couloir ne cache pas trois gobelins derrière un angle. Legends of Amberland ressort cette vieille boussole sans la couvrir de systèmes de craft, de coffres quotidiens ou de monnaies à collectionner.

    icon
    Legends of Amberland - RPGBartlomiej MamzerJeux9,99 €Obtenir

    Le principe tient en une phrase : vous dirigez un groupe pouvant compter jusqu’à sept héros dans un monde fantastique vu à la première personne, en avançant case par case et en livrant des combats au tour par tour.

    L’aventure démarre autour d’une couronne oubliée, au sens très littéral : un sort a effacé de la mémoire du royaume l’existence de son porteur. Un magicien royal réunit alors des héros pour retrouver l’objet et comprendre qui a lancé cet enchantement. Le ton annoncé préfère le conte héroïque et léger à la fantasy qui patauge dans la boue, les crânes et le désespoir permanent.

    Un cousin mobile de Might & Magic

    Ce n’est pas un RPG d’action déguisé en jeu rétro. Legends of Amberland appartient plutôt à la famille des dungeon crawlers en grille, celle de Might & Magic, Eye of the Beholder et des vieux jeux de rôle sur ordinateur. On ne se déplace pas librement dans toutes les directions : chaque pas se fait sur une case, les rotations s’effectuent à angle droit, et les affrontements attendent leur tour.

    Le monde comprend des villes, des donjons, des personnages à qui parler et des quêtes que le studio présente comme non linéaires. Il serait possible de choisir l’ordre dans lequel aborder une partie des objectifs, tandis que l’équipe peut être composée à partir de héros préfabriqués ou sélectionnés par le joueur, avec leurs classes respectives. L’inventaire, l’équipement et les caractéristiques font bien partie du voyage : on est loin du jeu d’aventure minimaliste qui vous donne une épée et vous laisse improviser.

    Le studio annonce une campagne de 25 à 40 heures et insiste sur l’absence de grind répétitif. C’est une promesse à prendre comme telle avant d’y consacrer ses soirées, mais le projet vise clairement une aventure complète plutôt qu’une petite expédition de vingt minutes entre deux notifications.

    Legends of Amberland - RPG — capture d'écran

    Des pixels, des panneaux et une carte dans le coin

    Les captures officielles ne cherchent pas à faire passer le jeu pour une production 3D moderne. L’image est construite en pixel art 2D, avec des murs de pierre, des grilles de donjon, des chemins bordés d’arbres et des ciels bleu clair. La palette passe des gris des souterrains aux verts de la végétation, avec des encadrements brun orangé qui rappellent les interfaces de jeux de rôle sur PC.

    L’écran est très chargé, mais de manière assumée. Une mini-carte s’installe en haut à droite ; des panneaux d’informations et d’actions occupent le côté droit ; les portraits de six membres du groupe sont alignés en bas, accompagnés des boutons de déplacement. On aperçoit aussi des fiches de personnage avec attributs et équipement, ainsi que des fenêtres de dialogue. C’est le genre d’interface qui dit immédiatement ce qu’il est : un jeu pour les gens qui aiment consulter une carte et comparer une paire de bottes avant de franchir la prochaine porte.

    Point pratique : l’interface visible est en anglais et le jeu ne propose qu’une langue. Si lire des dialogues, gérer les statistiques et suivre des quêtes en anglais vous rebute, mieux vaut ne pas compter sur une traduction française cachée derrière le prochain couloir.

    Legends of Amberland - RPG — capture d'écran

    Pas de boutique, pas de connexion imposée

    Legends of Amberland coûte 9,99 € sur l’App Store. C’est un jeu payant une fois, sans achats intégrés, sans publicité et sans abonnement. Il fonctionne entièrement hors ligne, ce qui le place à contre-courant d’une bonne partie du catalogue mobile : vous l’achetez, vous y jouez dans le train ou au fond d’un château imaginaire, et personne ne vous demande de récupérer une récompense quotidienne.

    Le téléchargement pèse environ 105 Mo, demande au minimum iOS 15 et se destine aux iPhone et iPad. La classification est fixée à 12 ans et plus.

    Voilà un jeu taillé pour les amateurs de RPG méthodiques, de cartes à remplir et de groupes de personnages à équiper, surtout ceux qui regrettent que le mobile transforme trop souvent le jeu de rôle en distributeur de récompenses. En revanche, les joueurs qui veulent de l’action immédiate, des déplacements libres, une réalisation 3D spectaculaire ou des textes en français risquent de trouver la formule aussi raide qu’un mur de donjon. Legends of Amberland ne cherche pas à convertir tout le monde ; il remet sur téléphone un type de RPG que beaucoup pensaient rangé dans une vieille boîte de CD-ROM.

    Legends of Amberland - RPG — capture d'écran

    Source : Bartlomiej Mamzer

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