
Un nain libre, une guerrière, des soldats en armure et un roi qui a décidé que la magie serait désormais une affaire d’État : voilà le genre de bazar qu’Absolum vient installer sur iPhone et iPad. Le jeu arrivera le 5 novembre 2026 dans Apple Arcade, avec une recette qui rappelle les beat ’em up de fantasy à défilement horizontal des années arcade, mais construite autour de runs successifs et de pouvoirs à choisir au fil de la révolte.

Le principe tient en une phrase : vous traversez le royaume de Talamh en tabassant les troupes du Roi Soleil Azra, tout en renforçant progressivement votre héros après chaque expédition. Azra a profité d’un cataclysme magique pour mettre les pratiquants de la magie au pas ; une petite bande de rebelles entend lui rendre la monnaie de sa pièce, poings, lames et sortilèges inclus.
Un beat ’em up qui ne remet pas simplement une pièce
Absolum appartient à cette famille de jeux où l’on avance de gauche à droite en nettoyant l’écran d’ennemis, avec des coups, des esquives, des attaques spéciales et des combos. Mais il ajoute une structure de roguelite : chaque run doit permettre de récupérer des améliorations et de bâtir une configuration différente pour aller plus loin contre les forces d’Azra. Ce n’est donc pas seulement une succession de niveaux à recommencer depuis le début : la progression et les choix de pouvoirs font partie du programme annoncé.
Quatre personnages sont prévus. Galandra et Karl, le dernier nain libre de Talamh, constituent le duo de départ. Brome et Cider rejoignent ensuite la bande. Chacun dispose de son propre style de combat et de ses capacités, ce qui devrait compter davantage que le simple choix d’un sprite : le jeu invite clairement à adapter son personnage et ses améliorations à sa manière de jouer.
Le mode coopératif à deux est aussi au menu. Le studio évoque des attaques synchronisées et des pouvoirs élémentaires à combiner, sans détailler ici les modalités précises de cette coopération. À garder en tête si vous cherchez spécifiquement un jeu à partager plutôt qu’une aventure solo.

Du feu de camp aux ruines turquoise
Les images officielles montrent une 2D dessinée à la main, en vue de profil, avec des personnages aux silhouettes épaisses et des décors qui changent franchement de couleur selon les lieux. Un camp autour d’un feu baigne dans les bruns et les oranges ; des ruines souterraines tirent vers le turquoise ; une forêt ou un sanctuaire se couvre de violets. Ce n’est pas la fantasy médiévale toute propre : l’ensemble a un côté conte sombre, peuplé de combattants armés et de créatures prêtes à encombrer le premier plan.
L’interface mobile est bien visible sur les captures : croix directionnelle virtuelle à gauche, boutons circulaires d’action à droite, et en haut les barres de vie, jauges et portraits des personnages. Playdigious annonce une interface repensée pour le tactile, tout en prévoyant la compatibilité avec les manettes MFi. Pour un jeu qui repose sur les enchaînements et le placement, cette seconde option mérite d’être signalée aux joueurs qui préfèrent éviter les commandes affichées sur l’écran.
On aperçoit également un écran de camp avec plusieurs héros réunis, ce qui colle à la structure de progression annoncée entre les expéditions. Les scènes de combat, elles, empilent ennemis, armes et effets lumineux bleus sans masquer le défilement latéral. L’interface est affichée en français sur les visuels fournis.

Apple Arcade, donc sans achats à surveiller
Sur iPhone et iPad, Absolum sera proposé exclusivement via Apple Arcade. Autrement dit, il faut un abonnement au service d’Apple, mais il n’y a ni prix d’achat séparé ni achats intégrés à prévoir pour débloquer les personnages ou les améliorations. La sauvegarde iCloud permettra de reprendre sa partie d’un appareil iOS à l’autre, et des succès Game Center sont annoncés.
Le jeu réclamera au minimum iOS ou iPadOS 16, pèsera environ 882 Mo et porte une classification 12+. Il est aussi annoncé comme optimisé pour les iPhone 17, y compris le Pro Max. Rien n’empêche pour autant de le lancer sur des appareils compatibles plus anciens, tant qu’ils répondent à la version système demandée.
Pour les amateurs de combos, pas pour les allergiques aux runs
Absolum vise très clairement les joueurs qui regrettent les bastons en 2D à l’ancienne, mais qui aiment que chaque tentative apporte de nouveaux pouvoirs ou de nouvelles pistes. Si l’idée de choisir un héros, recommencer des parcours et composer avec des améliorations aléatoires vous parle, le mélange a de quoi retenir votre attention. Les amateurs de fantasy dessinée et de coopération à deux y trouveront aussi une proposition assez rare dans Apple Arcade.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez une aventure linéaire à finir une fois, sans retour au camp ni répétition de runs. Et si les boutons tactiles vous font déjà lever les yeux au ciel, mieux vaudra prévoir une manette MFi. Absolum ne prétend pas réinventer la bagarre à défilement : il prend ce vieux plaisir de salle d’arcade et lui greffe une progression de roguelite. Voilà ce qu’il propose ; rendez-vous le 5 novembre pour voir si la rébellion de Talamh mérite sa place dans votre bibliothèque Apple Arcade.

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Source : Playdigious