
Une locomotive rouge attend dehors, des bobines métalliques ronronnent dans l’ombre et des tracés lumineux serpentent au sol : Wardenclyffe n’a pas l’air d’un lieu où l’on vient simplement relever le compteur. The House of Tesla transforme le projet le plus ambitieux — et inachevé — de Nikola Tesla en terrain de jeu pour amateurs de mécanismes à déverrouiller.

Le principe tient en une phrase : il faut explorer l’installation de Wardenclyffe, comprendre pourquoi son expérience de transmission électrique sans fil s’est effondrée, puis résoudre des énigmes inspirées des machines et théories de Tesla.
Des portes closes, des machines et un inventeur en flashbacks
Blue Brain Games reprend la formule qui a fait connaître sa série The House of Da Vinci : une aventure-puzzle où l’on inspecte des salles, des établis et des objets jusqu’à trouver le détail qui remet une machine en marche. Ici, changement d’époque et de décor : au lieu des ateliers de la Renaissance, le jeu s’installe dans l’Amérique industrielle du début du XXe siècle, autour de la fameuse tour de Wardenclyffe.
L’histoire promet de faire revivre des moments déterminants de la construction, puis de la chute du site, à travers des retours dans le passé. Le jeu place Tesla au centre du récit, sans le réduire, du moins dans son point de départ, au mage de l’électricité que la culture populaire adore fabriquer. C’est plus intéressant : son projet réel était déjà assez démesuré, avec l’idée de transmettre énergie, messages et images sans fil.
Le studio annonce également un appareil permettant de voir et d’influencer le flux électrique. Voilà le genre d’outil qui devrait servir de fil rouge entre les puzzles : suivre un courant, alimenter un mécanisme, repérer une connexion cachée ou remettre de l’ordre dans une installation qui semble avoir été abandonnée en plein milieu d’une crise existentielle industrielle.

Ce que montrent les salles de Wardenclyffe
Les captures officielles affichent une 3D stylisée, mais chargée de détails réalistes : métal patiné, caisses de bois, armoires, meubles de rangement et gros appareillages occupent les pièces. L’ambiance privilégie le bleu nuit dans les zones sombres, avec des lampes et éclairages chauds qui découpent les ateliers. On aperçoit notamment une énorme machine circulaire dans une salle obscure, des établis remplis de mécanismes et une pièce aux murs rouges et verts qui tranche avec les hangars industriels.
Le point de vue visible sur ces images est une perspective à la troisième personne, dans des scènes fixes très proches de l’aventure-puzzle. C’est à noter, car le jeu est aussi présenté comme une exploration en vue subjective : il faudra donc voir comment ces deux approches cohabitent dans la version finale. L’interface reste discrète, avec de petites icônes en losange placées sur le bord droit et dans les coins de l’écran, vraisemblablement pour signaler les interactions ou les options disponibles.
Ce n’est pas du puzzle abstrait à base de grilles et de chiffres jetés à la figure. L’idée est plutôt de fouiller un lieu, observer son architecture et ses machines, puis relier les indices entre eux. Ceux qui aiment manipuler des boîtes mécaniques, chercher la bonne pièce dans un atelier ou ouvrir une porte après avoir compris un circuit devraient savoir immédiatement pourquoi ils sont là.

Pour les patients, pas pour les chasseurs d’action
The House of Tesla s’adresse d’abord aux joueurs qui apprécient les aventures à énigmes scénarisées, dans la lignée des escape rooms numériques et des précédents jeux de Blue Brain. Si vous aimez vous arrêter devant un mécanisme étrange plutôt que de courir vers le prochain marqueur de mission, Wardenclyffe a de bonnes chances de vous parler.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez de l’action, des combats, un monde ouvert ou une aventure qui vous explique chaque solution par une flèche clignotante. Tout ce qui est montré tourne autour de l’observation, de la manipulation et de la reconstitution d’un mystère. C’est une proposition très ciblée, et tant mieux : les jeux qui savent ce qu’ils veulent faire évitent parfois de vous faire perdre votre temps.
Le jeu sera disponible le 20 octobre 2026 dans Apple Arcade. Il faudra donc un abonnement au service d’Apple, plutôt qu’un achat à l’unité, pour y accéder sur iPhone, iPad et Mac. Prévoyez aussi de la place : le téléchargement approche les 2,1 Go et demande au minimum la version 18 du système. Sa classification est fixée à 9 ans et plus.

Entre la promesse de puzzles fabriqués à la main, une installation historique rarement exploitée par le jeu vidéo et une direction visuelle qui préfère les ateliers poussiéreux aux laboratoires blancs impeccables, The House of Tesla a au moins un décor qui sort du circuit. Reste à savoir si vous avez envie de mettre les mains dans les fils.
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Source : Blue Brain Games