
Un gouffre rempli de piques, un grappin à déclencher au bon moment, puis une horde de morts-vivants qui arrive par le mauvais côté : Lara Croft: Temple of Osiris ne fait pas dans la promenade touristique. C’est le Tomb Raider qui a rangé sa caméra derrière Lara pour adopter une vue isométrique, tout en gardant les temples, les pièges et les leviers qui vous demandent de regarder où vous mettez les pieds.

Le principe tient en une phrase : vous traversez des tombeaux égyptiens en tirant sur des monstres, en activant des mécanismes et en franchissant des plateformes, seul ou à quatre joueurs en ligne. Lara peut être rejointe par Carter Bell, Isis et Horus ; chacun participe à l’expédition contre Seth, avec son lot d’ennemis et de salles à vider.
Des tombeaux vus comme un jeu d’action
Les captures officielles montrent une 3D stylisée en perspective isométrique. Les ruines sont faites de dalles de pierre, de colonnes, de torches et de plateformes suspendues, dans des teintes brunes, grises et bleutées. Le registre est minéral et sombre, mais les effets lumineux bleus, les pièges et les marqueurs rouges sur les ennemis ressortent nettement à l’écran.
L’interface place la barre de vie et les ressources en haut à gauche, la pause en haut à droite, et de gros boutons circulaires de déplacement et d’action sur le bord droit. Ce n’est donc pas une adaptation qui cherche à imiter les épisodes modernes de Tomb Raider : c’est davantage un jeu d’action-aventure à l’ancienne, avec des arènes, des interrupteurs et des passages à négocier.

Le pistolet n’est qu’un début
Les doubles pistolets restent de la partie, mais le jeu propose aussi fusil à pompe, mitraillette et lance-flammes. Anneaux et amulettes viennent modifier les statistiques et la façon de tirer : davantage de projectiles, tirs dispersés et autres variations d’arsenal. Il y a aussi des objets cachés, des scores à viser et des défis chronométrés dans les niveaux.
Le crochet, les sauts, les roulades et les plateformes ont ici autant d’importance que les tirs. C’est précisément le mélange qui peut faire mouche auprès des joueurs ayant gardé un faible pour les Lara Croft en vue du dessus, ou pour les jeux qui alternent sans cérémonie entre une salle de combat et un mécanisme à déchiffrer. Ceux qui viennent chercher un grand récit d’aventure à la Tomb Raider moderne, avec exploration libre et mise en scène spectaculaire, ne sont pas vraiment à la bonne porte.
Le tactile, point de vigilance
Je n’ai pas installé cette version mobile : voilà ce que le jeu annonce et ce que ses images permettent d’observer. Un premier retour critique relève toutefois que certaines séquences demandant de combiner saut et grappin peuvent devenir difficiles à comprendre sur l’écran tactile, notamment faute d’explication suffisamment claire. Le placement très rapproché de certaines commandes est également pointé.
Ce n’est pas un détail à balayer pour un jeu qui repose sur le timing des sauts et des actions. Feral prévoit heureusement des commandes tactiles personnalisables, la compatibilité manette sur iPhone et iPad, ainsi que clavier et souris sur iPadOS. Si vous avez une manette sous la main, c’est une option à considérer plutôt qu’une promesse de confort à prendre pour acquise.

Un premier tombeau gratuit, puis un achat unique
Le téléchargement est gratuit, mais il ne donne accès qu’au premier niveau. La suite de l’aventure et ses contenus supplémentaires se débloquent via un achat intégré unique ; Le jeu est classé 12+ et son interface est disponible en français, parmi huit langues.
Prévoyez aussi de la place : l’application pèse environ 3,4 Go et réclame iOS 18. Elle fonctionne sur les iPhone XS, XS Max et modèles ultérieurs, y compris l’iPhone SE de troisième génération et l’iPhone Air. Côté tablettes, il faut au minimum un iPad de dixième génération ou plus récent. Autrement dit, les vieux iPhone et iPad restent à l’entrée du tombeau.
À qui le conseiller ? Aux amateurs de Lara Croft en version arcade, aux duos ou groupes de quatre qui cherchent une campagne coopérative, et à ceux qui aiment fouiller une salle avant d’actionner le levier évident. Passez votre chemin si vous ne supportez pas les commandes tactiles chargées, si vous jouez sur un appareil antérieur à la liste compatible, ou si l’idée de payer après un niveau d’essai vous agace. Le premier tombeau gratuit est justement là pour trancher sans sortir la carte bancaire.

Source : Feral Interactive Ltd