
Les chauves-souris, les morts-vivants et les cartes à collectionner ont trouvé leur carrosse : Vampire Crawlers arrive sur iPhone le 12 octobre. Le jeu de poncle, déjà paru sur PC et Switch, troque les essaims d’ennemis du Vampire Survivors original contre un roguelike de construction de deck. Même univers, autre réflexe : ici, il faut bâtir son paquet et composer avec ce que la partie vous distribue.
La promesse tient en une phrase : vous avancez dans une aventure à cartes où chaque choix sert à façonner un deck capable de survivre aux défis suivants. C’est donc moins le cousin qui vous demande de tourner en rond au milieu de cinq mille monstres que celui qui étale son jeu sur la table et vous demande : « cette carte, tu la gardes vraiment ? »
La date est fixée au 12 octobre, une arrivée bien calée pour la saison des citrouilles. Il faudra en revanche patienter un peu avant de connaître les détails pratiques : le prix et le modèle économique de cette version iOS restent à confirmer, tout comme les appareils Apple précisément pris en charge. Le jeu est annoncé pour iOS ; aucune page App Store n’est encore disponible pour vérifier les langues, le poids du téléchargement ou d’éventuels achats intégrés.
Un roguelike de deckbuilding dans le caveau de Vampire Survivors
Le nom peut induire en erreur si vous venez du jeu d’action originel. Vampire Crawlers n’est pas Vampire Survivors avec des cartes collées par-dessus. C’est un deckbuilder roguelike : les cartes, les effets et la construction du paquet sont au centre de la partie. L’univers de poncle fournit les créatures, les personnages et son goût assumé pour le grand bazar gothique, mais la boucle annoncée est celle d’un jeu de cartes à runs, pas celle d’un survival automatique.
Sur mobile, le genre a un avantage assez évident : consulter une main, choisir une carte ou comparer des effets est un geste qui se prête naturellement à l’écran tactile. Cela ne garantit ni l’ergonomie ni le rythme de la version iPhone — il faudra attendre de pouvoir la voir tourner — mais le format n’a rien d’un portage absurde posé là à la pelle.
Pour l’instant, l’absence de fiche App Store empêche aussi de juger l’habillage de cette édition iOS. Pas de captures mobiles à examiner, donc pas de grandes leçons tirées d’une interface que personne ne peut encore consulter. On sait en revanche que le jeu arrive après sa version PC et Switch, pas comme un prototype mobile lancé dans le brouillard.
Death Parade veut vous faire jeter des cartes
L’autre morceau de l’annonce concerne Death Parade, une mise à jour gratuite présentée comme la première de trois extensions importantes. Elle doit ajouter des cartes, des arcanes, des gemmes et des personnages, ainsi qu’un nouveau niveau de défi nommé Moongolow. Le point intéressant n’est pas la liste d’objets, mais la règle du terrain : ce défi limite la taille de la main et pousse à utiliser la défausse comme une ressource.
Voilà le genre de contrainte qui parle immédiatement aux habitués des deckbuilders. Une petite main oblige à arbitrer : conserver une carte pour plus tard, la jouer maintenant, ou la jeter pour déclencher autre chose. Death Parade prévoit aussi du contenu de fin de jeu avec des paramètres de défi destinés à modifier les conditions d’une run. La mise à jour est annoncée pour toutes les plateformes, mais sa date de déploiement n’est pas encore précisée.
Pour les joueurs qui aiment lire leur prochaine catastrophe
Vampire Crawlers vise très clairement deux publics. D’abord les amateurs de roguelikes à cartes qui aiment recommencer une tentative en se demandant quel paquet bancal ils vont réussir à transformer en machine de guerre. Ensuite les fans de Vampire Survivors curieux de retrouver son bestiaire dans un cadre moins frénétique et plus cérébral.
À l’inverse, passez votre chemin si ce que vous aimez dans Vampire Survivors, c’est l’écran qui se couvre d’ennemis et le plaisir immédiat de faire exploser une horde sans avoir à lire une seule carte. Le changement de genre n’est pas cosmétique. Et si vous ne téléchargez que des jeux gratuits ou si vous voulez absolument connaître le prix avant de vous intéresser au reste, mieux vaut attendre la mise en ligne de la page App Store.
Ce lancement iPhone arrive avec une bonne base : un jeu déjà installé sur PC et Switch, un univers reconnaissable et du contenu supplémentaire en préparation. Reste le morceau le plus concret pour le mobile, celui qui compte au moment de toucher le bouton de téléchargement : son tarif, ses conditions d’accès et sa fiche complète. Le 12 octobre devrait enfin sortir les cartes de la manche.
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Source : poncle — Dev Update officiel sur Steam (Death Parade)