
Un croissant peut sauver un matin compliqué. Dans The Witch’s Bakery, il peut aussi réparer un chagrin, désamorcer une colère ou vous envoyer fouiller le cœur d’un client devenu un petit monde à monstres. Le principe tient en une phrase : vous incarnez Lunne, une sorcière boulangère installée à Paris, qui prépare des pains magiques pour aider ses clients à remettre de l’ordre dans leurs émotions.
Le jeu de Sunny Lab et Silver Lining Interactive est prévu sur iOS, via Crunchyroll Game Vault. Il n’a pas encore de date de sortie sur mobile, alors qu’une version PC et consoles est annoncée pour le 14 octobre. Ce n’est donc pas le moment de promettre une nouvelle aventure cosy à lancer ce soir dans le métro ; c’est en revanche le moment de voir ce que cette drôle de pâtisserie parisienne a dans le four.
Une journée, trois façons de jouer
The Witch’s Bakery organise les journées de Lunne en trois temps. Le jour, elle tient sa boutique : les clients arrivent avec leurs soucis, et les recettes servent à traiter ce qui les ronge. L’idée n’est pas simplement de vendre trois baguettes et de compter la monnaie. Les pains demandent des ingrédients précis, liés aux histoires et aux états d’âme des personnes croisées.
Le soir, Lunne quitte son comptoir pour parcourir les quartiers parisiens dessinés à la main. Elle y rencontre des habitants, développe des amitiés et récupère notamment des livres ouvrant l’accès à de nouvelles recettes. La nuit est réservée au repos, à l’amélioration de sa magie et à la décoration de la boulangerie. L’argent, l’expérience et la notoriété progressent au fil de ces journées, tandis que le récit avance avec les habitants du quartier.
Sur le papier, c’est un jeu narratif à routine quotidienne, quelque part entre gestion légère, balade urbaine et RPG d’émotions. Le décor parisien n’est pas là pour coller une tour Eiffel sur une boîte de macarons : les quartiers servent de terrain de rencontres et de réserve à ingrédients, pendant que la boutique reste le point fixe de cette vie nouvelle.
Quand la thérapie prend la forme d’un donjon
La partie qui sort du simple jeu de café cosy, ce sont les Heart Palaces. Quand un personnage a verrouillé ses sentiments trop profondément, Lunne entre littéralement dans son cœur. Pensées et émotions y prennent une forme physique, et le but consiste à guider une Émotion personnifiée jusqu’au « berceau du cœur », tout en dénichant l’ingrédient indispensable au pain qui aidera son propriétaire.
Voilà le crochet le plus intéressant du projet : une quête intérieure traitée comme un espace d’aventure plutôt qu’une discussion à choix multiples. Le jeu évoque aussi des situations plus débridées, jusqu’au kaiju. Ce mélange entre problèmes très humains, créatures symboliques et fournil magique pourrait éviter le piège du récit sucré qui vous tapote l’épaule toutes les trente secondes pour rappeler qu’il est gentil.

Un abonnement Crunchyroll, pas une caisse enregistreuse dans le jeu
Sur iPhone, l’accès passera par Crunchyroll Game Vault et sera réservé aux abonnés Crunchyroll Mega Fan ou Ultimate Fan. Le prix à considérer n’est donc pas celui d’un achat unitaire : c’est celui de l’abonnement Crunchyroll correspondant. En échange, le jeu est annoncé sans publicités et sans achats intégrés. C’est une donnée importante pour un titre construit autour de progression, d’améliorations et de décoration : aucun ingrédient ne devrait être retenu derrière une monnaie premium ou une minuterie à contourner.
La version mobile est également annoncée sur Android. Pour l’écosystème Apple, seule une sortie iOS est confirmée à ce stade ; aucune date précise n’accompagne encore cette arrivée. Si vous n’avez pas d’abonnement Crunchyroll, mieux vaut donc le regarder comme un jeu inclus dans un catalogue que comme une future sortie App Store classique à acheter une fois pour toutes.
À qui cette boulangerie risque de parler
Les joueurs qui aiment les aventures narratives sans combat mis en avant, les boucles de vie quotidienne et les univers où l’on aide des personnages un par un devraient avoir une bonne raison de surveiller le four. Le jeu semble aussi taillé pour ceux qui préfèrent un Paris illustré et un peu étrange à une reproduction touristique de carte postale.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez un jeu d’action immédiat, une simulation de boulangerie pointue ou un RPG centré sur les statistiques et le butin. Ici, le centre de gravité est clairement le récit, les relations et cette idée de soigner par la cuisine. Reste à voir, lors de sa sortie iOS, comment le jeu traduira cette promesse sur écran tactile ; pour l’instant, il faut le prendre pour ce qu’il montre : une aventure narrative qui a remplacé la potion de soin par une miche de pain.
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Source : Sunny Lab et Silver Lining Interactive — annonce officielle de The Witch’s Bakery