
Dix ans à regarder le train passer, puis Naruto Uzumaki débarque enfin sur le quai mondial. Naruto Mobile, jeu de combat mobile exploité en Chine depuis 2016, est annoncé à l’international sur iOS et Android, avec Bandai Namco aux commandes de cette arrivée hors de son marché d’origine.
Le principe tient en une phrase : vous collectionnez des ninjas venus de toute la saga Naruto, puis vous les envoyez dans des affrontements rapides où les techniques ultimes servent de gros point final animé.
Un casting de shinobis bâti pendant une décennie
Ce n’est pas un petit jeu Naruto lancé pour accompagner une saison d’anime et oublié six mois plus tard. La version chinoise tourne depuis mai 2016. Cela laisse au studio MoreFun un temps considérable pour empiler personnages, tenues et variantes tirées de Naruto, Naruto Shippuden et, plus largement, de l’univers ninja imaginé par Masashi Kishimoto.
Les premières images et séquences montrées vont droit au but : combats en arène vus de côté, personnages reconnaissables à leur silhouette, barres de vie bien visibles et interface chargée des boutons attendus sur mobile. Les jutsus ultimes prennent la place des feux d’artifice : poses célèbres, attaques démesurées et mise en scène d’anime. L’idée n’est pas de réinventer le versus fighting, mais de permettre les duels que la série n’a jamais forcément offerts. Naruto contre Sasuke, évidemment, mais aussi les affrontements improbables que permet un gros catalogue de combattants.
Sur ce point, les dix années chinoises comptent. Un jeu de collection vivant aussi longtemps a eu tout le loisir d’élargir son équipe de départ. Il serait donc surprenant que le lancement international se limite aux quelques héros les plus connus, même si la liste précise des personnages disponibles chez nous n’a pas encore été révélée.
Un jeu de combat à collectionner, pas une adaptation tranquille
Il faut savoir ce que l’on vient chercher. Naruto Mobile s’adresse d’abord aux lecteurs qui veulent voir leurs personnages favoris se cogner dessus dans des combats courts et très démonstratifs. Les amateurs de jeux de baston sur écran tactile, de progression par collection et de compétences spectaculaires auront une raison de surveiller son arrivée.
En revanche, ceux qui espèrent une grande aventure solo racontant tout Naruto, ou un jeu de combat compétitif dépouillé de menus et de personnages à débloquer, risquent de ne pas y trouver leur compte. Tout ce qui a été montré pointe vers un jeu-service : une vaste galerie de ninjas, des affrontements récurrents et une présentation pensée pour faire vivre ce catalogue dans le temps. C’est le bon format pour qui aime constituer son équipe idéale ; beaucoup moins pour qui veut simplement refaire l’histoire sans s’attarder.
Je n’ai pas joué à cette version internationale, qui n’est pas encore disponible, et les images ne suffisent évidemment pas à trancher la qualité des contrôles, l’équilibre des combats ou la place exacte de la monétisation. Elles permettent en revanche de cerner la promesse : un Naruto de collection centré sur le duel, avec une réserve de personnages que peu d’adaptations mobiles peuvent revendiquer.
Pas de date, et encore quelques zones d’ombre
La mauvaise nouvelle tient dans un petit nuage de fumée : aucune date de sortie mondiale n’est arrêtée. La disponibilité et les langues proposées varieront aussi selon les pays, certains territoires pouvant ne pas être servis.
Le prix, le modèle économique et les appareils iOS exacts compatibles n’ont pas encore été détaillés. On sait seulement que le jeu est prévu sur iOS, donc à destination des joueurs iPhone, tandis que la compatibilité iPad reste à confirmer. Voilà un point à ne pas balayer d’un revers de kunai : pour un jeu qui mise sur une collection de personnages, la différence entre achat unique, accès gratuit avec achats intégrés ou autre formule change complètement la donne.
Cette annonce s’inscrit dans Project Rasengan, un programme Naruto annoncé sur trois ans, de 2027 à 2029. Davantage d’informations sur Naruto Mobile sont attendues lors du Jump Festa 2027, les 19 et 20 décembre. D’ici là, les fans ont une promesse solide mais pas encore un rendez-vous de téléchargement : un vétéran chinois qui prépare son passeport, pas un jeu déjà prêt à apparaître dans l’App Store.
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Source : Naruto Official — page officielle de Project Rasengan