
Un beat ’em up sur écran tactile, c’est toujours la même petite tragédie : votre pouce cache l’ennemi qui allait vous mettre une mandale. Absolum semble avoir prévu le coup. Sa nouvelle présentation mobile montre des commandes virtuelles dont on pourra déplacer les éléments, une promesse autrement plus utile que les trois mots habituels sur une fiche de jeu.

Le principe tient en une phrase : vous traversez le royaume fantastique de Talamh à coups de poing, d’armes et de magie interdite, en recommençant des expéditions qui doivent progressivement renforcer vos héros. C’est donc un beat ’em up à défilement latéral auquel le roguelite apporte ses choix de pouvoirs et sa progression entre les tentatives.
Des boutons à déplacer plutôt qu’un écran imposé
La vidéo montre une interface mobile complète : croix directionnelle translucide à gauche, boutons d’action circulaires à droite, et barres de vie ou d’énergie au sommet de l’écran. Playdigious annonce que leur disposition pourra être personnalisée. Pour un jeu où l’on doit avancer, esquiver, attaquer et déclencher des capacités au milieu d’une arène, ce n’est pas un détail décoratif : chacun pourra au moins essayer de trouver une disposition qui laisse voir ce qui se passe.
Ceux qui ne veulent tout simplement pas de boutons sous verre pourront utiliser une manette MFi. Absolum prévoit aussi une sauvegarde iCloud pour reprendre sa partie entre iPhone et iPad, ainsi que des succès Game Center. Le studio annonce en parallèle une progression croisée avec la version PC via un compte Google Play ; voilà une option à regarder de près si vous comptez naviguer entre plusieurs plateformes.

De la bagarre d’arcade, avec le sac à dos du roguelite
Absolum ne cache pas son envie de mélanger deux écoles. D’un côté, le jeu aligne les réflexes du brawler d’arcade : couloirs, groupes d’adversaires, combos et attaques spéciales. De l’autre, chaque run doit permettre de bâtir une approche différente avec des capacités et des améliorations. Le but final reste d’atteindre le Roi Soleil Azra, souverain qui a fait de la magie un prétexte pour traquer les mages et étendre son ordre militaire.
Quatre combattants sont annoncés. Galandra et Karl, un nain présenté comme le dernier homme libre de son peuple, sont disponibles dès le départ ; Brome et Cider doivent rejoindre la troupe ensuite. Chacun est associé à son propre style de combat. On pourra aussi former un duo en coopération, avec l’idée de combiner les pouvoirs élémentaires et les attaques. Sur le papier, c’est une formule pensée pour les joueurs qui aiment apprendre un personnage, rater une expédition, puis revenir avec de nouvelles possibilités plutôt que cocher une campagne une seule fois.
La direction artistique, elle, joue la fantasy sombre sans tomber dans la bouillie brune. Les captures officielles montrent une 2D dessinée à la main, des ruines rocheuses et des campements éclairés par le feu, avec des bleus, violets et oranges qui découpent bien les silhouettes. Les affrontements se déroulent de profil dans des zones qui ressemblent souvent à des arènes. On y distingue des guerriers armés, des créatures fantastiques et de grands effets lumineux au moment des attaques. L’interface visible est en français.

Pour les amateurs de Streets of Rage, pas pour les allergiques aux runs
Absolum devrait parler directement à ceux qui veulent retrouver la lecture immédiate d’un beat ’em up — avancer, frapper, gérer un groupe — sans renoncer aux décisions variables d’un roguelite. Le soin annoncé pour les commandes tactiles et la compatibilité manette rendent aussi le projet plus crédible pour les joueurs qui refusent habituellement ce genre sur mobile.
En revanche, passez votre chemin si recommencer des parcours, adapter un build ou voir une tentative s’arrêter avant le boss vous fatigue d’avance. Ce n’est pas un Golden Axe à l’ancienne qui déroule docilement ses niveaux : la rejouabilité et les améliorations successives sont au cœur de sa proposition. Les amateurs de jeux purement solo devront aussi garder en tête que la coopération est une possibilité, pas une obligation.
Absolum est attendu le 5 novembre dans Apple Arcade, sur iPhone et iPad. L’abonnement d’Apple est donc la porte d’entrée, plutôt qu’un achat à l’unité. Il faudra disposer d’iOS ou iPadOS 16 au minimum et d’une puce A12 Bionic ou plus récente ; les très vieux appareils sont hors course. Comptez environ 871 Mo de stockage avant les éventuels contenus téléchargés par le jeu. La bande-annonce montre une adaptation mobile qui a au moins identifié son défi principal ; il restera à voir, manette ou pouces levés, si ses runs savent garder le rythme.
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Source : Playdigious