
Une grande hache, des ruines bleutées et une créature qui n’a visiblement pas prévu de négocier : UnGodly arrive avec le vocabulaire bien connu de la dark fantasy. Mais derrière les cultes, la corruption et les héros cabossés, le jeu mise surtout sur une idée simple : diriger une équipe de quatre combattants, passer de l’un à l’autre pendant l’affrontement et faire grimper les dégâts en combinant leurs éléments.

Prévu le 11 novembre dans Apple Arcade, UnGodly sera donc accessible sur iPhone et iPad avec l’abonnement d’Apple, sans achat du jeu à l’unité annoncé. Il faudra en revanche un appareil sous iOS ou iPadOS 18 au minimum et prévoir environ 3,6 Go d’espace libre : ce n’est pas le petit RPG à lancer entre deux stations de métro si votre stockage tire déjà la langue.
Quatre héros dans l’arène, et pas de pilote automatique promis
Le royaume de Dunmiir est rongé par le Nethermaw, une force qui corrompt tout sur son passage. Pour y répondre, le jeu réunit les Primals, des héros liés à des lignées divines et marqués par un traumatisme personnel. L’histoire commence autour de Vander, un mercenaire qui sauve Damea d’un sacrifice, avant d’élargir progressivement l’équipe et les intrigues.
La structure annoncée tient du RPG d’action en escouade : chaque personnage possède un rôle, un élément, des capacités et de l’équipement à développer. Le studio met en avant l’esquive, l’alternance entre les héros et le déclenchement d’ultimes au bon moment, avec des synergies élémentaires à composer selon les ennemis et les boss. UnGodly ne se présente donc pas comme un jeu idle qui résout tout seul les combats ; reste à voir, une fois le jeu disponible, quelle place réelle prendra la stratégie derrière les chiffres et les améliorations de personnages.

Du violet, du métal et des barres de vie partout où regarder
Les captures officielles montrent une 3D réaliste stylisée, très contrastée, qui navigue entre bleus froids, violets, bruns et éclats rouges. La caméra se place derrière ou légèrement au-dessus des combattants lors des batailles. On y aperçoit Vander et sa grande hache face à des ennemis humanoïdes, des créatures plus massives dans des décors de donjons, ainsi que des attaques magiques qui illuminent l’écran.
L’interface ne joue pas la carte du dépouillement : barres de vie, portraits d’équipe, boutons de compétences et icônes d’aptitudes entourent l’action. D’autres écrans affichent une grille de personnages à recruter et un panneau de statistiques pour les capacités. C’est l’allure d’un RPG de collection assumé, avec des héros à faire progresser et des compositions à ajuster, pas celle d’une aventure solitaire minimaliste. Les visuels présentés utilisent une interface en français.

Un début remanié et un détour par les dés
La version de lancement comprend déjà une refonte du début de partie, avec davantage de séquences narratives, de nouvelles cinématiques et des combats revus. Azra ajoute aussi le Nethermaw Gauntlet, un mode centré sur les boss, leurs paliers et une boutique de récompenses associée. De quoi donner un terrain de jeu aux joueurs qui veulent répéter les affrontements plutôt que suivre uniquement la campagne.
Plus inattendu dans cet univers de lames et de malédictions : Dice of Fate, un mini-jeu intégré au Velvet Shroud. Les détails manquent encore sur son fonctionnement, mais sa présence dit quelque chose de la formule visée : UnGodly ne veut pas seulement raconter une quête sombre, il veut aussi installer des rendez-vous et des activités autour de son équipe de Primals.

À qui ce monde en ruine parlera vraiment
UnGodly a de bonnes chances d’attirer les abonnés Apple Arcade qui aiment les RPG d’action chargés en systèmes : collection de héros, arbres de compétences, équipement, éléments à associer et boss à préparer. Si vous appréciez de passer du temps à comparer une escouade avant d’entrer dans une arène, le jeu coche clairement les bonnes cases sur le papier. L’ambiance, elle, vise les amateurs de fantasy sale et dramatique, pas les promenades champêtres avec trois slimes souriants.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez une aventure légère, une interface discrète ou un jeu qui se comprend en dix secondes. Entre ses nombreux héros, ses statistiques affichées et sa progression pensée pour des connexions régulières, UnGodly annonce une formule dense. Son arrivée dans Apple Arcade évite au moins la question des achats intégrés à répétition : pour les abonnés, ce sera un RPG à explorer sans ouvrir la boutique à chaque nouveau personnage convoité.
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Source : Azra Games