
Une marée de monstres arrive de tous les côtés, les éclairs partent dans le décor, un guerrier minuscule reste debout au milieu du carnage. C’est le genre de tableau qui fait soit fuir, soit perdre une soirée entière à chercher « juste une dernière amélioration ». Warhammer Survivors prend la recette de Vampire Survivors et la plonge dans les guerres sales de Warhammer 40,000 et d’Age of Sigmar.

Le principe tient en une phrase : vous survivez à des vagues d’ennemis, ramassez de l’expérience, choisissez des armes et bonus à chaque niveau, puis tentez de bâtir une machine à tuer avant que la carte ne vous engloutisse.
Deux Warhammer, une pluie de projectiles
Le menu de départ sépare clairement les deux versants de la licence. D’un côté, Warhammer 40,000 et son futur de métal, de bolters et de créatures peu fréquentables ; de l’autre, Age of Sigmar, ses guerriers fantastiques et ses champs de bataille plus médiévaux. Ce ne sont pas deux factions interchangeables sur une même carte : les personnages et niveaux restent largement liés à leur univers, avec quelques éléments déblocables qui font le pont entre les deux.
Le studio annonce plus de quarante héros jouables et plus de 75 armes. On y croise logiquement le Boltgun, l’épée tronçonneuse et des haches, mais aussi des trouvailles beaucoup moins solennelles, comme le pot de Nuln Oil. Chaque partie sert à composer une panoplie : une arme de départ, des passifs, des montées de niveau, puis des évolutions d’armes si les bonnes conditions sont réunies. C’est le cœur du genre : commencer fragile, finir entouré d’explosions et de projectiles au point de ne plus distinguer le sol.
Entre deux tentatives, l’or gagné permet de débloquer des personnages et de renforcer des attributs. Une liste d’objectifs sert aussi de fil conducteur, avec des armes, des cartes, de l’or ou des niveaux à récupérer. Ce n’est pas un jeu d’aventure raconté par de longues cinématiques ; c’est un jeu de collection, de déblocages et de constructions de personnages.

Du pixel art chargé, pas du Warhammer en vitrine
Les captures officielles ne cachent pas leur filiation. La vue de dessus en 2D place un personnage au centre d’écrans remplis de petites unités, de cristaux à ramasser et d’effets de flammes, d’éclairs ou d’explosions. En haut, l’interface affiche niveau, chronomètre, progression, pause et capacités actives. Le reste du terrain finit volontiers sous une couche de chiffres et de particules.
La palette va du gris rocheux aux rouges, oranges, bleus et verts très contrastés. On voit des sols de couleurs variées, des décors minéraux et de gros boss à la silhouette bien plus imposante que les combattants. Le pixel art est détaillé, mais l’image reste volontairement très chargée : ceux qui aiment lire instantanément tous les dangers à l’écran risquent de préférer un jeu plus sobre. L’interface aperçue sur les images est en anglais, même si l’application est proposée dans 13 langues.
Les boss veulent leur ticket d’entrée
Warhammer Survivors ne se contente pas de faire durer les vagues. Certains niveaux mènent à des affrontements contre des boss, avec barre de vie, attaques propres et changements de comportement au fil des dégâts. Sur le papier, cela donne un rendez-vous plus identifiable que le simple mur d’ennemis habituel du genre.
Il y a toutefois une particularité à connaître avant de partir à la chasse : certains boss demandent une évolution d’arme précise. Arriver jusqu’à eux avec une construction très solide mais sans l’évolution attendue peut donc fermer l’accès au combat. C’est une idée qui pousse à préparer ses choix plutôt qu’à empiler n’importe quels bonus ; elle risque aussi d’agacer les joueurs qui aiment improviser leur build jusqu’à la dernière seconde.
Les objectifs les plus longs vont dans le même sens. Certains demandent des volumes d’éliminations très élevés avec des armes données. Les complétionnistes y verront de quoi rentabiliser chaque héros et chaque carte ; les joueurs qui veulent voir le générique, ou l’équivalent ici, sans répéter les mêmes parcours pourront trouver la route assez longue.

Pour les bâtisseurs de carnage, pas pour les allergiques au grind
Si Vampire Survivors vous a déjà happé, la proposition est limpide : davantage de personnages à débloquer, deux pans de Warhammer à explorer et une couche de boss plus présente. Les amateurs de la licence Games Workshop auront en plus le plaisir de reconnaître armes, héros et bestiaire dans un format pixel art. Ceux qui découvrent Warhammer n’ont pas besoin d’avoir lu quarante codex : le jeu semble surtout utiliser cet univers comme une grande boîte à jouets guerrière.
En revanche, passez votre chemin si les roguelites à répétition vous fatiguent vite, si vous détestez recommencer une carte pour cocher un objectif ou si vous cherchez une histoire développée. Ici, la récompense est dans le prochain déblocage et dans la combinaison d’armes qui transforme progressivement l’écran en feu d’artifice militaire.
Warhammer Survivors coûte 6,69 € sur l’App Store. C’est un achat premium, sans publicité, sans jauge d’énergie et sans achats intégrés annoncés : un détail devenu suffisamment rare sur mobile pour être signalé. Il demande iOS 15 au minimum, fonctionne sur iPhone et iPad, pèse environ 867 Mo et porte une classification 12+. À ce prix, il s’adresse très clairement à ceux qui veulent le jeu complet plutôt qu’une boutique déguisée en bataille.

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Source : Auroch Digital Ltd