
Un virage, un coup de boost, une voiture qui mord un peu trop le bas-côté : Rocket Rally ne vous demandera pas de réserver votre soirée. Il veut plutôt occuper la petite fenêtre de trente secondes qui sépare deux notifications. C’est du rallye arcade compressé, pensé pour être joué à la verticale et d’une main sur iPhone ou iPad.

Le principe est limpide : piloter des voitures colorées sur de très courtes épreuves, en utilisant une commande tactile unique pour négocier les tracés, doubler et viser l’arrivée. Rocket Jump, le studio derrière Major Mayhem, mise ici sur une physique arcade maison plutôt que sur la simulation automobile. Pas besoin d’y chercher la reproduction au millimètre d’une spéciale WRC : l’idée est de faire tenir une course nerveuse dans la poche.
Quatre formats pour ne pas toujours courir seul
Le jeu annonce quatre types d’épreuves. Le contre-la-montre vous laisse face au chronomètre et à votre meilleur tracé. Le Head to Head réduit la bagarre à un duel. Les modes Rally X4 et Rally X6 mettent respectivement quatre et six voitures sur la même route : moins de place pour respirer, davantage d’occasions de se retrouver dans les barrières.
Autour de ces manches flash, Rocket Rally prévoit une carrière solo répartie sur plus d’une centaine d’étapes et quatre environnements. Une carte de progression aperçue dans les visuels relie les événements, tandis que le garage sert à collectionner et améliorer des véhicules. Le studio promet aussi des centaines d’éléments cosmétiques pour modifier les livrées. Les classements en ligne devraient, eux, donner une raison de rejouer une étape afin de gratter quelques secondes.
Le rythme des trente secondes est le vrai pari. C’est une bonne nouvelle pour ceux qui trouvent les courses mobiles à trois tours trop longues pour une pause café. En revanche, les amateurs de réglages mécaniques, de longues spéciales et de conduite réaliste risquent de regarder ailleurs : Rocket Rally vend du réflexe et du raccourci, pas du cambouis.

Des canyons orange, des compteurs qui ne chôment pas
Les captures officielles montrent une 3D stylisée aux couleurs franches, vue derrière la voiture. L’ambiance penche vers le désert : falaises, canyons, asphalte sombre et virages signalés par des drapeaux ou des barrières. La palette chaude d’ocres, d’oranges et de bruns est relevée de turquoise, ce qui donne aux circuits un côté jouet de course lancé en plein soleil plutôt qu’un reportage de rallye sous la pluie.
L’interface, elle aussi très arcade, ne fait pas dans la discrétion. On y voit la position en course — jusqu’au gros « 6TH » —, un multiplicateur, un compteur circulaire, une barre de progression et des objectifs d’événement. Les écrans de carrière et de classement sont affichés en anglais dans les images fournies. Tout est placé pour rappeler que chaque instant compte, ce qui colle assez bien au format annoncé.
Je n’ai pas pris le volant, donc impossible de vous dire si cette commande à un doigt tient vraiment ses promesses une fois la route encombrée. Ce que Rocket Jump présente est en revanche très lisible : un jeu de course mobile qui préfère des manches minuscules, un garage à faire grossir et la chasse au chrono à une campagne de rallye interminable.

Pour les amateurs de « encore une », pas pour les puristes
Rocket Rally devrait parler aux joueurs qui aiment lancer une course sans devoir reconfigurer six aides à la conduite, ainsi qu’aux habitués des jeux d’arcade où l’on recommence immédiatement pour améliorer une trajectoire. Les parties en portrait sont aussi un choix cohérent pour l’iPhone : une main reste libre, l’autre s’occupe de ne pas envoyer sa voiture dans le décor.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez un jeu de simulation, un volant virtuel chargé de boutons ou des épreuves qui prennent le temps de s’installer. Les améliorations de voitures et les cosmétiques peuvent aussi laisser froid ceux qui veulent uniquement choisir un bolide et enchaîner les circuits sans couche de progression.
Prévu le 15 décembre sur Apple Arcade, Rocket Rally sera compris dans l’abonnement d’Apple, plutôt que proposé comme un jeu gratuit à publicités. Il réclamera au minimum iOS 15 et sera compatible avec les iPhone et iPad ; son téléchargement pèse environ 359 Mo. Classé 12+, ce petit rallye vise clairement le créneau des parties courtes, avec du classement en ligne pour ceux qui refusent de laisser un chrono les battre tranquillement.

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Source : Rocket Jump