
L’ascenseur de BALL x PIT avait jusqu’ici une seule direction : les profondeurs, les monstres et le trou béant laissé par Baboulone. Cette fois, il prend le chemin inverse. La mise à jour Baboulone émergée, arrivée avec la version 1.15, fait grimper le jeu vers une cité flottante où les créatures mutées n’ont manifestement pas prévu de vous souhaiter la bienvenue.

Le principe reste celui d’un roguelite qui a eu l’idée de mélanger casse-brique, survie contre des vagues d’ennemis et construction de base : vous traversez des arènes en envoyant des boules enchantées qui ricochent, évoluent et se combinent, puis vous utilisez les ressources récupérées pour développer la Nouvelle-Baboulone entre deux expéditions.
Quatre étages au-dessus du gouffre
Baboulone émergée ajoute quatre nouveaux champs de bataille et une quarantaine de variantes d’ennemis. Le changement n’est pas qu’un décor plaqué au-dessus du contenu existant : le jeu quitte son imaginaire de fosse pour explorer les strates suspendues d’une ancienne ville, dont les habitants ont été déformés par le météore tombé sur Baboulone. Voilà le genre d’extension qui cherche surtout à donner de nouvelles choses à gérer dans une run, plutôt qu’à vous raconter trois lignes de lore entre deux explosions.
Le pixel art reste vu de dessus, avec un défilement vertical qui pousse le personnage du bas vers le haut de l’arène. Les captures montrent des sols de pierre, des structures métalliques, de la végétation et des bordures très travaillées autour des zones de combat. La palette alterne bleu clair, brun doré, vert sombre et rouge orangé selon les scènes. Au centre, un héros minuscule face à des rangées de créatures ; autour, des traînées lumineuses, des impacts colorés et une quantité raisonnablement inquiétante de projectiles.

Des boules, parce que le nom n’était pas assez explicite
L’extension apporte 24 nouvelles boules à équiper et à fusionner. Certaines ont déjà un rôle lisible sur le papier : la Beast Ball s’accroche aux ennemis pour leur infliger des dégâts, la Kaiju Ball provoque des séismes, tandis que la Misfortune Ball maudit les adversaires. BALL x PIT repose précisément sur cette accumulation de munitions et de synergies : l’arsenal ne se limite pas à tirer plus vite, il modifie la manière dont les tirs traversent, frappent ou rebondissent dans l’arène.
De nouveaux héros arrivent aussi. Le Sentinel peut viser dans toutes les directions, là où le Stonewaller lance une boule qui se téléporte de l’autre côté du terrain après son premier rebond sur un mur. Ces idées devraient parler aux joueurs qui aiment bricoler une configuration plutôt que suivre une classe figée. L’extension annonce également de nouveaux passifs, boss, bâtiments et niveaux : de quoi nourrir à la fois les expéditions et la partie gestion de la ville.
Cette dernière compte déjà plus de 70 bâtiments dans le jeu de base. Ils servent à débloquer des bonus, des personnages et des ressources, avec la possibilité d’assigner des héros à des tâches automatisées. Si vous cherchez seulement un jeu de survie où l’on esquive pendant vingt minutes sans jamais sortir de l’arène, cette couche de progression entre les runs risque de vous paraître envahissante. À l’inverse, ceux qui aiment voir un petit camp se transformer progressivement en machine à débloquer des options y trouveront exactement leur came.

Le mobile reste le point à surveiller
Les images officielles montrent une interface pensée pour l’écran tactile : barres latérales, compteurs en haut, icônes à droite et joysticks virtuels translucides dans les coins. Mais les retours des joueurs français ne racontent pas tous la même histoire. Certains saluent les combinaisons, la musique et le mélange action-construction ; d’autres reprochent surtout le jeu en paysage et une disposition des commandes jugée peu adaptée au téléphone. Un avis résume le problème avec une formule assez parlante : « J’ai pas trois pouces ».
Ce désaccord mérite d’être entendu, d’autant que la nouvelle extension ajoute encore des ennemis, des effets et des choix à l’écran. Les amateurs de jeux d’action denses, capables d’accepter une interface chargée et de jouer en mode horizontal, sont le public évident. Ceux qui veulent une partie à une main dans le métro, ou qui détestent les fenêtres de choix qui interrompent le rythme, auront de bonnes raisons de passer leur chemin. La note globale affichée sur l’App Store est de 4,73/5 pour 177 avis, mais les 19 avis français consultables sont nettement plus partagés : mieux vaut donc regarder les captures et savoir quel type de confort vous attendez d’un jeu tactile.

Une mise à jour sans ticket d’entrée supplémentaire annoncé
BALL x PIT est proposé gratuitement sur l’App Store, pour iPhone et iPad, et demande au minimum iOS 15. Comptez environ 572 Mo de stockage et une classification 9+. Le jeu est disponible dans 15 langues ; l’interface visible sur les captures ne permet pas de confirmer laquelle sera employée chez vous.
Baboulone émergée s’adresse donc d’abord aux joueurs déjà intrigués par ce drôle de croisement entre le casse-brique, le roguelite et la construction de base. Sur le papier, ses nouvelles arènes et ses 24 projectiles ont de quoi élargir sérieusement le terrain de jeu. Mais si la perspective de manipuler deux joysticks virtuels en paysage vous fatigue avant même le premier monstre, inutile de vous raconter d’histoires : BALL x PIT ne semble pas décidé à devenir un petit jeu de pouce tranquille.
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Source : Devolver