
Des ruines noyées dans le violet, une guerrière avec une hache trop grande pour être discrète, et un boss aux yeux rouges qui n’a pas l’air venu discuter : UnGodly ne fait pas dans la fantasy de salon. Le nouveau jeu d’Azra Games débarque sur iPhone et iPad avec une idée claire : faire combattre une équipe de héros maudits dans un monde qui part sérieusement en morceaux.

Le principe tient en une phrase : vous composez une escouade de combattants appelés les Primals, puis vous les alternez en plein affrontement pour frapper, esquiver, déclencher leurs compétences et combiner leurs pouvoirs élémentaires.
L’action se déroule dans Dunmiir, un royaume contaminé par une force nommée le Nethermaw. Les Primals sont les derniers remparts de cet univers de cultes, de guerres et de créatures peu accueillantes. Le jeu promet des missions scénarisées, des quêtes secondaires, des donjons, des boss et une progression construite pour revenir régulièrement plutôt que tout avaler lors d’un long week-end pluvieux.
Un action-RPG d’escouade, pas un Diablo de poche
Ne vous y trompez pas : malgré les haches, les armures et les éclairs qui volent, UnGodly ne semble pas chercher à reproduire un hack’n slash à butin où l’on nettoie seul des couloirs à la chaîne. Sa structure repose surtout sur une collection de héros, leur équipement, leurs talents et les synergies entre leurs éléments ou leurs rôles de combat.
Le studio met en avant les changements de personnage pendant les batailles, les compétences ultimes et les combinaisons à trouver selon les ennemis. Les contenus annoncés comprennent aussi des défis de boss, des incursions dans des camps adverses, des récompenses à gagner et des classements saisonniers. Bref, c’est le versant mobile du RPG d’action : une équipe à bâtir sur la durée, avec des objectifs quotidiens et des modes qui reviennent régulièrement sur la table.
La version de lancement ajoute notamment la région d’Earthgrave, centrée sur Valka « The Gladiatrix », ainsi que deux donjons hebdomadaires. Iselda et Kyrisse, deux Primals de rareté six étoiles, ont aussi droit à leurs épreuves dédiées. Ce vocabulaire de raretés et de progression par personnages donne une assez bonne idée du public visé : ici, on ne choisit pas un héros pour la campagne puis on passe à autre chose.

Du bleu, du sang-froid et une interface bien chargée
Les captures officielles montrent une fantasy sombre en 3D stylisée, loin de l’esthétique médiévale propre sur elle. Les décors alternent entre ruines, salles obscures et paysages hostiles, sous une palette dominée par le bleu, le violet, le gris et quelques éclats orange. Les effets magiques illuminent les affrontements, tandis que les héros portent de grosses armures et que les ennemis humanoïdes ont la tête de ceux qui vont compliquer la journée.
En combat, la caméra se place à la troisième personne. Barres de vie, portraits de l’escouade, icônes de capacités et mini-carte occupent l’écran : UnGodly affiche ses informations sans chercher à jouer les minimalistes. D’autres images exposent une grille de personnages à recruter ou sélectionner, ainsi qu’un imposant adversaire aux yeux rouges. L’interface visible est traduite en français, ce qui évite déjà de devoir apprendre le vocabulaire d’un culte apocalyptique avant de pouvoir changer d’équipement.
Cette direction visuelle évoque davantage les couvertures de sword & sorcery et les mondes de dark fantasy que les RPG asiatiques très colorés. C’est une proposition cohérente avec l’univers annoncé, même si les captures ne suffisent évidemment pas à juger du rythme des combats, de l’équilibrage ou de la place réelle accordée à l’histoire.

Pour les collectionneurs de héros qui veulent aussi agir
UnGodly devrait parler aux joueurs qui aiment optimiser une équipe, comparer les rôles des personnages et revenir pour des boss ou des défis renouvelés, mais qui ne veulent pas d’un RPG entièrement automatique. La présence d’esquives, de changements de héros et de compétences à déclencher le distingue, sur le papier, des jeux où l’on regarde surtout des chiffres monter pendant que l’équipe travaille sans vous.
À l’inverse, passez votre chemin si votre idée d’un bon RPG consiste à créer un personnage unique, explorer librement un vaste monde ou éviter les systèmes de rareté, les événements récurrents et les classements. UnGodly annonce une aventure dark fantasy structurée autour d’un roster de héros et d’une connexion régulière ; il ne prétend pas être une épopée solo hors ligne de cinquante heures. Autant le savoir avant de sortir la grande hache.
Le jeu est gratuit au téléchargement sur iPhone et iPad, avec iOS 18 ou iPadOS 18 au minimum. Prévoyez aussi de la place : l’installation pèse environ 3,7 Go. Sa classification 12+ correspond à son univers de violence fantastique et de créatures menaçantes. Si l’idée d’un RPG d’action sombre, en équipe et pensé pour des sessions quotidiennes vous parle, UnGodly est disponible dès maintenant sur l’App Store.

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Source : Azra Games