
Un œuf trouvé au fond d’une jungle, un fruit ramassé près d’un ruisseau, puis une petite créature dont on ignore encore la tête qu’elle aura demain : Momolitos joue la carte du collectionneur qui préfère bricoler des évolutions plutôt que distribuer des coups spéciaux.

Le principe tient en une phrase : vous explorez des zones pour récupérer œufs, aliments et ressources, puis vous faites éclore et nourrissez vos Momolitos afin de découvrir les formes qu’ils peuvent prendre.
Le jeu commence dans le MomoLAB, un laboratoire servant de base, avant d’ouvrir des portails vers sept régions. L’objectif n’est pas seulement de remplir une collection : certains Momolitos disposent de capacités censées débloquer des mécanismes, des chemins fermés et des passages secrets. Avec 14 types d’œufs et plus de 600 formes annoncées, le cœur du jeu repose donc sur l’essai, l’observation et l’envie de voir ce que donnera le prochain repas.
Un Pokédex pour les joueurs qui aiment fouiller
Momolitos appartient à cette famille de jeux de créatures qui ont compris qu’on pouvait collectionner sans transformer chaque rencontre en duel. Ici, les activités annoncées passent par de petits défis de récolte : couper du bois, pêcher, récupérer des légumes ou chercher des objets dans les décors. Les orbes gagnés au fil de l’exploration servent à ouvrir progressivement davantage de contenu.
Les captures officielles donnent au titre une allure de carnet de vacances pastel. On y voit un petit personnage au chapeau jaune traverser une plage bordée de palmiers, longer des rochers et un pont de bois, ou se promener dans une zone boisée pleine de fleurs et de ruisseaux. Le graphisme 2D mêle formes rondes dessinées et détails en pixels, avec beaucoup de turquoise, de vert, de jaune et de rose. C’est lumineux, sans chercher le grand spectacle.
L’interface, elle, affiche des cœurs, des compteurs, une grille de collection avec des cases encore marquées d’un point d’interrogation, ainsi que des boutons circulaires et une croix directionnelle tactile. On passe visiblement entre vues de dessus, scènes en légère perspective latérale et écrans de gestion des créatures.

Le charme de l’expérimentation, avec quelques réserves
Les premiers retours publiés autour de Momolitos dessinent un tableau moins uniforme que ses couleurs. Des joueurs apprécient précisément ce rythme d’exploration tranquille, la découverte libre et le plaisir de nourrir une créature pour constater sa transformation. Si votre bonheur consiste à compléter une grille d’icônes et à retourner chaque pierre d’un décor, le jeu a de solides arguments sur le papier.
Mais plusieurs remarques reviennent aussi : le lancement expliquerait peu ses systèmes, ce qui peut laisser un nouveau venu sans boussole dans les premières zones. La pêche, notamment, a été jugée peu lisible par certains. D’autres signalent que ramasser nourriture et œufs sur un petit écran peut devenir délicat avec les commandes tactiles. Ce ne sont pas des détails anodins pour un jeu fondé sur la collecte.
Voilà donc un titre à regarder avec lucidité. Les amateurs de jeux mobiles très guidés, de combats de créatures ou d’actions immédiates risquent de trouver le rythme trop diffus. Ceux qui cherchent un cousin plus paisible de la collection de monstres, avec des énigmes légères et une bonne dose de curiosité, ont davantage de raisons de s’y attarder. Sur iPad, l’espace d’affichage pourrait aussi mieux convenir à cette interface chargée que l’écran d’un iPhone compact ; c’est une précaution raisonnable au vu des retours, pas un verdict après essai.

Un achat unique, et déjà un MomoDex retouché
Momolitos est un jeu payant à 4,99 €, disponible sur iPhone et iPad à partir d’iOS et iPadOS 15. Il faut prévoir environ 1,1 Go d’espace libre : ce n’est pas énorme pour un jeu d’aventure, mais ce n’est pas le petit passe-temps à télécharger entre deux photos. Il ne passe pas par Apple Arcade.
La version 1.1 a surtout retravaillé le menu MomoDex pour le rendre plus visuel et plus simple à lire. C’est cohérent avec un jeu dont la collection est la pièce maîtresse : quand on vous promet plus de 600 silhouettes à découvrir, mieux vaut pouvoir s’y retrouver sans sortir une carte et une loupe.
Momolitos ne promet pas de réinventer le genre. Il propose plutôt une petite boîte à expériences : explorer, rapporter, nourrir, observer, recommencer. À 4,99 €, c’est un pari nettement plus facile à envisager pour les collectionneurs patients que pour ceux que la moindre pêche ratée fait déjà bouillir.

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Source : Guillem Gomez Cartes