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    Home»Actualité»Torchlight: Infinite remet la mort permanente au centre
    Actualité

    Torchlight: Infinite remet la mort permanente au centre

    Théo LacroixBy Théo Lacroixnovembre 14, 2026Aucun commentaire5 Mins Read
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    Torchlight: Infinite sur iPhone, iPad

    Un coffre légendaire à portée de main, un écran saturé de monstres, puis une erreur qui efface tout : Torchlight: Infinite remet cette drôle d’idée au centre de sa nouvelle saison. Avec Tartarus, son serveur hardcore Unbound est de retour. Le principe tient en une phrase : vous recommencez de zéro et la mort de votre chasseur est définitive.

    icon
    Torchlight: InfiniteXD Entertainment Pte LtdJeuxGratuitObtenir

    Ce n’est donc pas une petite option pour relever le défi du week-end. Unbound transforme la chasse au butin de cet action-RPG en pari permanent : survivre permet de viser des récompenses plus rares et une place au classement ; tomber oblige à repartir lors d’une prochaine saison. Ceux qui aiment peaufiner un personnage pendant des semaines sans risquer de le perdre pourront tranquillement passer leur tour.

    Je n’ai pas joué à cette saison : voilà ce que Tartarus et les images publiées permettent de cerner. Torchlight: Infinite reste un hack’n slash de collecte et de construction de personnage, dans la parenté de Diablo ou Path of Exile : on traverse des cartes, on élimine des groupes d’ennemis, on récupère de l’équipement et on assemble compétences, talents et objets pour fabriquer son propre moteur à dégâts.

    Dans Tartarus, même courir peut lancer un sort

    La saison apporte deux changements qui parlent directement aux joueurs déjà plongés dans les systèmes du jeu. Le premier s’appelle Move to Cast. Lors des déplacements sur les cartes, cette option déclenche automatiquement à intervalles réguliers la compétence principale du personnage et tente aussi d’activer l’explosion associée à un sort principal. L’idée est claire : maintenir l’action pendant les trajets, plutôt que d’alterner sans cesse déplacement et attaque.

    L’autre ajout, Unshackled Destiny, retire la limite du nombre de « Destinies » que l’on peut installer. Les emplacements disponibles continuent en revanche de fixer une frontière. Ce n’est pas la porte grande ouverte à n’importe quelle combinaison, mais davantage de place pour bricoler des builds très spécialisés — exactement le genre de détail qui intéressera les joueurs venus pour les arbres de talents et les tableaux de statistiques.

    Torchlight: Infinite — capture d'écran

    Tartarus ajoute aussi cinq nouveaux Compasses, des modificateurs à équiper avant une carte. L’un garantit notamment l’apparition de boss Scarlet Moon Incantation dans Lunaria ; un autre, Dark Surge, augmente les chances de trouver de l’équipement légendaire. D’autres touchent aux rencontres Overrealm et Outlaw. Ils sont tous disponibles gratuitement dans la saison, à raison d’un Compass par carte.

    Le cadeau a son revers : ces Compasses renforcent également les ennemis. Dans une progression classique, c’est le contrat habituel du jeu de butin — plus de risque contre une meilleure perspective de récompense. Sur Unbound, où le personnage ne revient pas après sa mort, ce choix prend forcément une autre couleur. À vous de décider si la promesse d’un objet vaut ce détour par une carte plus hostile.

    Du rouge, du violet et beaucoup de fenêtres à ouvrir

    Les captures officielles ne font pas dans la prairie bucolique. Elles montrent une dark fantasy en 3D stylisée, baignée de noirs, de rouges, de violets et de bleus électriques. Les personnages apparaissent tantôt en pied dans des compositions promotionnelles, tantôt au milieu de décors architecturaux et de créatures vus en perspective. Une guerrière ailée, un combattant en armure rouge et noire, des éclats d’énergie violette : le jeu affiche volontiers ses effets de pouvoir.

    L’interface, elle, est chargée comme il se doit pour un jeu qui aime les objets : panneaux de statistiques, listes, icônes colorées, cases d’inventaire et fenêtres de récompenses occupent une large part des visuels. L’interface montrée est en anglais, même si l’application propose treize langues au total. Les allergiques aux builds, aux comparaisons de butin et aux menus remplis de symboles y verront surtout du travail ; les collectionneurs y reconnaîtront le terrain de jeu recherché.

    Torchlight: Infinite — capture d'écran

    Assassin’s Creed arrive, mais pas encore

    Une collaboration avec Assassin’s Creed est annoncée pour janvier 2027. Pour le moment, pas de héros détaillé, pas de contenu listé ni de calendrier plus précis : il faut donc éviter de lui prêter des mécaniques qu’elle n’a pas encore dévoilées. Le rapprochement est amusant sur le papier — des assassins encapuchonnés au milieu de démons et de loot — mais Tartarus et Unbound sont l’actualité concrète à regarder aujourd’hui.

    Torchlight: Infinite se télécharge gratuitement sur iPhone et iPad. Il réclame iOS ou iPadOS 15 au minimum et pèse environ 3,5 Go : mieux vaut vérifier l’espace libre avant de se lancer dans une nouvelle chasse au butin. Le titre est classé 12+ et son modèle affiché est gratuit au téléchargement. Il n’est pas inclus dans Apple Arcade.

    Unbound s’adresse d’abord aux habitués qui connaissent déjà les rouages de Torchlight: Infinite et veulent remettre un vrai prix sur chaque affrontement. Les amateurs d’action-RPG qui préfèrent découvrir les systèmes sans perdre leur progrès au premier faux pas ont tout intérêt à rester sur les modes saisonniers ordinaires. Quant au crossover Assassin’s Creed, il faudra attendre janvier pour savoir s’il apporte autre chose qu’une capuche de plus dans une armoire déjà bien pleine.

    Torchlight: Infinite — capture d'écran

    Source : XD Entertainment Pte Ltd

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