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    Home»Actualité»Le chiffre d’affaires du jeu sur l’App Store atteint 52,5 milliards de dollars en 2025, surpassant Google Play et Steam réunis
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    Le chiffre d’affaires du jeu sur l’App Store atteint 52,5 milliards de dollars en 2025, surpassant Google Play et Steam réunis

    Thomas MorelBy Thomas Morelfévrier 25, 2026Aucun commentaire3 Mins Read
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    Sensor Tower a publié un nouveau rapport détaillant la performance du secteur du jeu mobile en 2025 ainsi qu’un aperçu des tendances à venir. Voici les principaux points à retenir.

    Des revenus de jeux mobiles en hausse malgré la baisse des téléchargements

    Le mois dernier, Sensor Tower a révélé dans son rapport État du mobile 2026 que, pour la première fois, les consommateurs ont dépensé davantage sur des applications que sur des jeux en 2025. Malgré un total impressionnant de 444 630 000 000 heures passées à jouer à travers le monde, les revenus n’ont augmenté que de 1 % par rapport à 2024.

    Maintenant, le rapport State of Gaming 2026 de la société plonge plus profondément dans le marché des jeux, y compris mobile, PC et console. Concernant spécifiquement le marché du jeu mobile, l’App Store a enregistré un chiffre d’affaires record de 52,5 milliards de dollars en 2025, en hausse de seulement 0,6 % par rapport à l’année précédente.

    Cet montant dépasse largement celui de Google Play (30 milliards de dollars) et Steam (11,7 milliards de dollars) combinés, même si Steam a affiché la plus forte croissance d’une année sur l’autre avec un bond de 13 %.

    Des téléchargements en déclin pour l’App Store

    En ce qui concerne les téléchargements, la situation est différente. L’App Store a enregistré 7,8 milliards de téléchargements en 2025, en baisse de 5,7 %, tandis que Google Play a atteint 42,4 milliards (en baisse de 7,3 %). Steam, quant à lui, a vu 857 millions de téléchargements, avec une progression de 6 % par rapport à l’an dernier.

    Pour ce qui est des nouvelles sorties, l’App Store a enregistré une augmentation de 11,4 % avec 55 300 jeux en 2025, cependant, c’est loin derrière les 150 000 de Google Play (en hausse de 45,9 %), mais reste supérieur aux 20 000 sorties de Steam (en hausse de 8,4 %).

    Roblox en tête du marché

    Le rapport confirme sans équivoque que Roblox a dominé le marché en 2025, avec une moyenne de près de 450 millions d’utilisateurs actifs mensuels, dont près de 100 millions sur iOS. Roblox a également été l’application la plus populaire auprès des audiences masculines et féminines aux États-Unis chez les 18-54 ans, suivi de Clash Royale pour les joueurs masculins et Block Blast! pour les femmes. Les jeux NYT ont pris la première place chez les utilisateurs de 55 ans et plus.

    Pour plus d’informations sur le rapport State of Gaming 2026 de Sensor Tower, n’hésitez pas à consulter leur site.

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    Thomas Morel

    Passionné par la tech et le digital, Thomas Morel est un rédacteur spécialisé dans l’univers Apple, iPhone et iOS. Avec plusieurs années d’expérience dans le blogging et le SEO, il décrypte l’actualité high-tech et propose des analyses claires et précises.

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