
Une pile de boîtes sous la télévision raconte bien plus qu’une liste de jeux possédés. C’est précisément ce que Cibby cherche à remettre au centre sur iPhone : le plaisir de revoir sa collection physique comme un ensemble d’objets, de jaquettes et de souvenirs, à explorer dans une présentation 3D interactive.
Imaginée par Michael Flarup, l’application s’adresse explicitement aux joueurs attachés aux éditions physiques. Sur le site officiel de Cibby, son créateur la présente comme un projet pensé pour les personnes qui aiment les jeux en boîte. Ici, l’idée n’est pas de transformer l’iPhone en encyclopédie générale du jeu vidéo : l’application se concentre sur la collection personnelle et sur la manière de la mettre en scène.
Une étagère virtuelle plutôt qu’un inventaire austère
Cibby appartient à cette petite famille d’apps qui misent d’abord sur la sensation de parcourir un objet. Sa proposition tient dans cette représentation en 3D : la collection ne se consulte plus uniquement comme un inventaire, elle devient un espace visuel à redécouvrir.
Ce parti pris parlera aux joueurs qui gardent leurs boîtiers par affection autant que par habitude. Une jaquette, une tranche reconnaissable entre mille ou l’alignement d’une série comptent parfois autant que le logiciel enfermé dans la boîte. Cibby transpose cette présence sur l’écran de l’iPhone, avec un design qui occupe une place centrale dans le projet de Michael Flarup.
À l’inverse, les amateurs d’outils purement pratiques risquent de rester de marbre : Cibby met en avant la contemplation et l’exploration d’une ludothèque physique, pas la sobriété d’un simple tableau de titres. C’est une application de collectionneur, au sens le plus assumé du terme.

Ce que ça change pour les collectionneurs
Pour quelqu’un qui possède déjà des jeux physiques, l’intérêt est de pouvoir revisiter sa sélection sans ouvrir un placard ni déplacer une montagne de boîtes. La 3D donne une place à la dimension matérielle de la collection sur un appareil qui sert d’ordinaire à dématérialiser presque tout.
Le positionnement est aussi assez clair : Cibby ne cherche pas à convaincre ceux qui ne voient dans une boîte qu’un emballage. Elle vise ceux pour qui l’objet fait partie de l’expérience, du premier jeu conservé au dernier achat laissé sous blister.
Un projet iOS taillé pour les amoureux du physique
Michael Flarup place donc la redécouverte au cœur de Cibby. L’application propose une approche plus proche de la vitrine personnelle que du catalogue utilitaire : une façon de remettre ses jeux en boîte sous les yeux et de leur rendre un peu de leur présence, même depuis un iPhone.