
Entre le jeu posé sur un Mac et la partie plus nerveuse sur grand écran, la même manette ne répond pas forcément aux mêmes besoins. Apple pourrait justement préparer deux contrôleurs distincts, baptisés T6502 et T1057 dans le code de macOS 26.7, d’après les trouvailles de pdfu sur les forums MacRumors. Ces références auraient figuré dans une première publication du système, avant de disparaître de la suivante.
Ce que ça change pour les joueurs Apple
Les deux profils dessineraient un choix assez lisible : un contrôleur USB destiné à aller droit au but, et un autre qui ajouterait le sans-fil ainsi que les mouvements. Pour les joueurs sur Mac, cette piste serait intéressante si Apple cherchait à rapprocher l’usage des jeux de son écosystème de celui d’une console, sans imposer le même matériel à tout le monde. Il faudra surtout surveiller la manière dont ces éventuels accessoires seraient pris en charge par les jeux et les systèmes Apple.
Une base de manette console, avec deux déclinaisons
Les deux appareils reposeraient sur une fiche technique très familière : quatre boutons ABXY, deux sticks cliquables, des boutons de tranche, des gâchettes analogiques, ainsi que des commandes Accueil et Menu. Bref, le genre de disposition que l’on retrouve déjà sur les manettes de console et de PC, plutôt qu’une tentative de réinventer la croix directionnelle entre deux réunions de design.
Le T6502 serait le modèle le plus simple. Il fonctionnerait uniquement en USB et ajouterait une touche Options. Les références examinées par pdfu lui attribueraient quatre canaux haptiques logiciels : gauche, gauche « synthétique », droite et droite « synthétique ». Selon son interprétation, deux demandes de vibration pourraient ainsi se partager un seul moteur physique, afin de mieux maîtriser les effets haptiques.
Le T1057 miserait sur le sans-fil et les mouvements
Le T1057 paraîtrait plus complet sur la connectivité, avec une prise en charge de l’USB, du Bluetooth et de Beats USB. Il ne disposerait pas du bouton Options du T6502, mais intégrerait un accéléromètre et un gyroscope. Les relevés sur les axes X, Y et Z pourraient servir de commandes dans les jeux, à la manière d’une inclinaison ou d’un mouvement du poignet.
Son retour haptique reposerait, lui, sur un moteur adressable unique, sans les canaux synthétiques listés pour le modèle filaire. Ces traces logicielles décrivent des appareils en développement potentiel : elles invitent à la prudence, mais montrent déjà qu’Apple envisagerait deux façons très concrètes de tenir une manette.
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Source : pdfu (forum MacRumors)