
Un marteau géant dans une main, un bouclier dans l’autre, puis soudain deux lames pour traverser la ligne ennemie : ARES: THE IRON VANGUARD veut faire du changement d’armure son arme principale. Le nouveau venu de Com2uS Holdings débarque le 15 septembre dans Apple Arcade, avec un programme très chargé : protéger le système solaire, démonter des machines hostiles et former des escouades contre de gros boss.

Le principe tient en une phrase : vous incarnez un Gardien dans un futur situé en l’an 3400 et vous alternez à la volée entre deux combis de combat, chacune avec ses armes et ses compétences, pour adapter votre approche aux ennemis rencontrés.
Ce n’est donc pas le RPG d’action de science-fiction qui vous demande de choisir une classe au départ puis de vivre avec elle jusqu’au générique. Ici, l’Ingénieur s’appuie sur de lourds gantelets, le Warlock sur des pouvoirs cosmiques et des attaques de zone, le Warlord sur son marteau et son bouclier, tandis que le Chasseur mise sur ses doubles lames. L’idée est de composer un duo de combis plutôt que de s’enfermer dans un seul rôle.
Deux armures, et pas seulement pour changer de costume
Le changement de combi est présenté comme une décision de combat : passer d’un style rapide à une option plus résistante, enchaîner armes et capacités, ou choisir le kit qui convient à la situation. ARES annonce aussi des esquives, des blocs, des contres et des enchaînements de compétences. Autrement dit, il vise davantage l’action à visée manuelle que le simple échange de coups où seuls les chiffres montent.
Il faudra évidemment voir, manette virtuelle en main, ce que cette promesse donne réellement. Mais sur le papier, c’est le point qui peut distinguer ARES de la longue file des RPG mobiles futuristes où l’armure n’est parfois qu’une autre manière d’afficher un score d’équipement.
Les images officielles donnent une bonne idée de la direction choisie. On y voit une 3D stylisée, à la troisième personne, avec une palette de bleus, violets et noirs traversée d’éclats rouges ou dorés. Un personnage aux cheveux blancs en armure sombre affronte notamment une créature mécanique, tandis qu’un ennemi rouge occupe le centre d’une grande arène. L’écran ne cherche pas le minimalisme : mini-carte, jauges, cible verrouillée, chiffres de dégâts, icônes de compétences et boutons d’action entourent le personnage. L’interface aperçue est bien en français.

Du sol au ciel, avec un détour par le mécha
ARES ne limite pas ses affrontements au sol. Le studio annonce des séquences avec le Goliath, un imposant mécha pilotable, des combats aériens dans l’armure Valkyrie, ainsi que des poursuites en hoverbike. Ce sont des parenthèses bienvenues sur le papier dans une structure qui repose aussi sur les missions, l’équipement et les affrontements contre des adversaires mécaniques.
La partie collective est tout aussi centrale. Des raids et d’autres activités coopératives sont prévus, avec des boss conçus pour être affrontés à plusieurs. Les captures montrent d’ailleurs aussi un groupe de personnages dans un décor monumental : le jeu semble vouloir passer régulièrement du duel chargé d’effets lumineux à l’opération de grande ampleur.
Ne vous attendez pas pour autant à une fable intimiste perdue dans une station spatiale rouillée. Le cadre est celui d’un space opera frontal : le système solaire est menacé par Nemesis, et votre Gardien fait partie de la réponse armée. Ceux qui aiment les combinaisons blindées, les monstres métalliques et les explosions circulaires bleues sauront immédiatement où ils mettent les pieds.
Pour les amateurs de gros équipements, pas de discrétion
ARES: THE IRON VANGUARD semble taillé pour les joueurs qui cherchent un RPG d’action en ligne très démonstratif, avec des rôles identifiables, de la coopération et des systèmes de combat à combiner. Si l’idée de préparer deux armures complémentaires vous parle davantage que de collectionner passivement des héros, il mérite clairement un détour à sa sortie.
À l’inverse, passez votre chemin si les écrans garnis d’icônes, de compteurs et d’effets de dégâts vous fatiguent déjà. Les captures ne cachent rien : on est dans une action mobile dense, avec plusieurs commandes tactiles à gérer, pas dans une aventure contemplative ou un hack-and-slash dépouillé. Les joueurs allergiques aux raids et aux objectifs de progression partagés ont aussi de bonnes raisons de rester sur le quai.

Apple Arcade, iOS 15 et 327 Mo pour embarquer
Le jeu sera proposé via Apple Arcade : il faut donc un abonnement au service d’Apple, sans achat séparé annoncé sur l’App Store. Il est compatible avec iPhone et iPad, demande au minimum iOS ou iPadOS 15, et pèse environ 327 Mo au téléchargement. Sa classification est fixée à 12 ans et plus.
ARES: THE IRON VANGUARD n’a pas l’air de vouloir réinventer le RPG d’action spatial. Il prend plutôt les ingrédients connus — classes, boss, armures, butin et coopération — et place l’alternance entre deux combis au milieu de la recette. Si ce pivot est bien exploité, les amateurs de science-fiction sous armure auront de quoi surveiller le 15 septembre. Les autres pourront laisser les Goliaths se battre sans eux.
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Source : Com2uS Holdings