
Cent étages, c’est déjà beaucoup quand l’ascenseur est en panne. Pour Nibs, un gobelin récupérateur chargé d’un sac à dos et d’une épée, il faudra surtout les gravir en distribuant des coups de pioche, des bombes et du poison. Goblin Card RPG: Tower Trials propose une ascension en solitaire dans une tour naine, où chaque combat sert à bâtir — ou à ruiner — le paquet de cartes de sa tentative.

Le principe tient en une phrase : vous choisissez des cartes au fil des étages pour créer des combinaisons, battre les créatures de la tour et tenter d’atteindre son sommet, avec une mort permanente qui renvoie Nibs au départ. Là-haut, quelque chose lui promet de changer ce qu’il est. Une promesse suffisamment floue pour donner envie de monter, et suffisamment inquiétante pour ne pas avoir envie de signer sans lire les petites lignes.
Cinq manières de faire monter un gobelin
Le jeu range ses cartes dans cinq familles. Le Mineur mise sur les dégâts de pioche et l’état Vulnérable ; le Bricoleur lance des bombes pour toucher plusieurs adversaires ; le Brasseur emploie poison et soins ; les Runes servent à piocher davantage et à préparer de gros tours ; le Mur se concentre sur le blocage et les épines. L’idée annoncée est de se spécialiser pour empiler les synergies, ou de piocher dans plusieurs écoles si une carte très utile se présente.
On est donc en terrain connu pour les amateurs de roguelikes à cartes : combats au tour par tour, reliques, potions et boutique entre deux étages pour améliorer les statistiques. Chaque montée repart avec un nouveau deck, mais une progression persistante doit renforcer les tentatives suivantes, même lorsqu’elles s’arrêtent prématurément. Le titre annonce aussi des ennemis ordinaires, des gardiens d’élite et un boss propre à chaque étage. De quoi donner une vraie longueur à cette tour, sur le papier.

Une tour vue entre l’arène et le couloir
Les images officielles optent pour du pixel art 2D plutôt détaillé, loin des cartes minimalistes posées sur un fond abstrait. En combat, la vue plonge sur une petite arène : les adversaires occupent le centre, les jauges et compteurs bordent l’écran, tandis que les cartes jouables s’alignent en bas. Un gros bouton END TURN rappelle sans détour le rythme tour par tour.
Entre deux affrontements, Nibs traverse des couloirs de pierre et des escaliers vus en perspective. La tour circulaire, les fenêtres éclairées, la lune derrière les nuages et les torches orange composent une ambiance nocturne faite de bleus, de violets et de bruns. Ce n’est pas la fantasy propre sur elle des châteaux immaculés : c’est plutôt une vieille tour humide où l’on éviterait volontiers de toucher les murs.
L’interface visible sur les captures est en anglais, y compris les descriptions de cartes et les boutons de boutique. Les textes semblent nombreux, ce qui mérite d’être gardé en tête si vous préférez jouer intégralement en français. Le jeu est classé 12+ et demande au minimum iOS ou iPadOS 15.

Pour les bâtisseurs de decks, pas pour les allergiques aux défaites
Goblin Card RPG: Tower Trials devrait parler d’abord à ceux qui aiment regarder un paquet bancal devenir une machine précise, puis accepter qu’une mauvaise rencontre ou un mauvais choix fasse tout tomber. Les cinq archétypes donnent des repères simples à qui veut construire une stratégie autour du poison, des explosions ou de la défense, sans devoir inventer une théorie de cartes dès le premier étage.
En revanche, passez votre chemin si le mot « permadeath » vous donne envie de fermer une porte à clé. La progression entre les parties adoucit le retour au départ, mais ne change pas le cœur de la proposition : recommencer, adapter son paquet à ce qui tombe et apprendre la tour par essais successifs. Les joueurs qui cherchent une aventure narrative continue, ou des parties sans lecture de descriptions de cartes, risquent de trouver l’escalier très long.
Six niveaux de difficulté sont annoncés, de Normal à Impossible. C’est un cadre qui laisse autant de place à la première ascension qu’aux joueurs désireux de remettre les pieds dans la tour avec des contraintes plus sévères, sans préjuger de l’équilibre réel de ces modes.

Le 15 septembre, dans l’abonnement Apple Arcade
Prévu le 15 septembre sur iPhone et iPad, Goblin Card RPG: Tower Trials pèse environ 149 Mo. La version actuellement listée sur l’App Store fait partie d’Apple Arcade : l’accès passe donc par l’abonnement d’Apple, plutôt que par un achat séparé du jeu. C’est un détail important pour savoir où vous mettez les pieds avant de commencer à compter les étages.
Ce deckbuilder indépendant ne cherche pas à réinventer la pioche de cartes. Il prend une formule très balisée, lui colle un petit gobelin au dos voûté et lui donne cent portes à ouvrir. Si vous aimez les tours qui se conquièrent une carte à la fois, Nibs a une place dans votre sac ; si vous voulez du confort et zéro retour à la case départ, laissez-le monter seul.
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Source : Yevhen Melnychenko