
Dans un MMORPG, arriver trois mois trop tard revient souvent à débarquer à un tournoi d’escrime avec une cuillère en bois. Les guildes déjà installées monopolisent les boss, les personnages suréquipés vous tombent dessus dans la nature, et la boutique vous regarde avec un sourire beaucoup trop poli. RAVEN2 tente de corriger ce scénario avec ZERO, un serveur de nouveau départ annoncé pour le 15 septembre.

Le principe tient en une phrase : ce serveur séparé accélère la progression initiale, limite certains systèmes qui creusent les écarts de puissance et protège davantage les joueurs pendant leurs sessions de farm.
RAVEN2 reste un MMORPG de fantasy sombre en 3D, où l’on développe son personnage, chasse des créatures et participe à des conflits entre factions et guildes. Les captures officielles montrent une mise en scène très chargée : armures massives, grands arcs, capes, monstres cornus, portails lumineux et explosions orange sur des décors noirs et gris. En jeu, la caméra adopte une vue à la troisième personne, avec jauges en haut, raccourcis d’action à droite et une interface mobile visiblement dense. L’ambiance vise le champ de bataille apocalyptique, pas la balade paisible en forêt enchantée.
Un serveur qui retire quelques gros cailloux de la chaussure
Le point le plus concret de ZERO concerne les mécaniques absentes au lancement. Les invocations et éveils de rang Mythique, les vêtements sacrés Mythiques, les familiers Mythiques et la résonance d’arme ne font pas partie de l’équation initiale. Autrement dit, le studio cherche à réduire la distance entre celui qui commence et celui qui peut investir beaucoup dès le premier jour.
La progression doit aussi passer davantage par les monstres du monde ouvert. Les taux d’expérience et de butin d’équipement sont annoncés à la hausse, tandis que les Farming Crystals, obtenus en éliminant des ennemis sur le terrain, servent à acheter des objets de progression dans la boutique du jeu. C’est une idée simple : remplacer une partie des raccourcis habituellement payants par une monnaie gagnée en jouant.
Attention, cela ne transforme pas RAVEN2 en jeu premium sans commerce interne. Le téléchargement demeure gratuit et l’App Store indique des achats intégrés, y compris des objets aléatoires. ZERO ressemble donc à un encadrement du départ plutôt qu’à l’abandon du modèle économique du jeu. C’est une nuance importante pour quiconque fuit les MMORPG conçus autour des invocations et des monnaies multiples.

Le PK sauvage mis au placard, au moins par endroits
L’autre chantier touche au PvP ouvert, ce fameux système qui permet à un joueur de vous interrompre au milieu d’une chasse parce qu’il en a envie — ou parce que votre emplacement l’intéresse. Sur ZERO, certaines zones de terrain désactivent complètement le PK. Les journées dites Peace Day coupent également le PvP ouvert afin de laisser les joueurs récolter des ressources sans embuscade.
Les boss de début et milieu de parcours doivent eux aussi devenir moins faciles à verrouiller par une seule guilde. Leurs zones sont annoncées comme des zones de paix, et les participants reçoivent des matériaux d’artisanat de guilde selon leur contribution au combat. Le mécanisme vise à éviter le spectacle classique : une organisation arrive, nettoie tout, récupère les récompenses et laisse les autres regarder les braises.
Netmarble annonce en parallèle un ajustement de la précision au combat, afin de limiter les attaques qui échouent en boucle à cause d’un fossé de statistiques. Sur le papier, l’ensemble dessine un serveur plus accueillant pour les nouveaux venus et les joueurs qui veulent avancer en petit comité, plutôt qu’un bac à sable réservé aux guildes les plus organisées.

550 invocations : le cadeau qui rappelle le modèle du jeu
Le lancement s’accompagne d’un lot de départ comprenant des vêtements sacrés et familiers de rang Héroïque, ainsi que de 550 parchemins d’invocation. Des récompenses garanties de rang Légendaire sont aussi prévues, avec d’autres objets distribués pendant le premier mois et via des événements de corps spécial.
Ce chiffre impressionne, mais il dit aussi très clairement ce qu’est RAVEN2 : un MMORPG où collection, tirages et optimisation de personnages occupent une place centrale. Si vous aimez décortiquer des statistiques, faire évoluer un familier et rejoindre une guilde pour des boss collectifs, ZERO offre un point d’entrée nettement plus lisible que des serveurs déjà installés. Si vous cherchez un jeu d’action solo, sans menus de récompenses, sans monnaie de progression et sans logique d’invocation, vous risquez de rebrousser chemin avant le premier portail lumineux.

À qui s’adresse vraiment ce nouveau départ ?
ZERO paraît surtout taillé pour deux profils : les curieux rebutés jusqu’ici par la réputation pay-to-win des MMORPG mobiles, et les anciens joueurs prêts à recommencer dans un environnement moins verrouillé. Les promesses sont précises — systèmes Mythiques exclus, zones sans PK, cristaux gagnés sur les monstres — ce qui vaut mieux qu’un vague slogan sur un « nouveau départ ».
Reste à voir comment ces règles tiendront dans le temps et à quel rythme les systèmes écartés reviendront. Je ne l’ai pas installé : voilà ce que le serveur propose, pas un verdict sur son équilibre réel. RAVEN2 est gratuit sur iPhone et iPad, demande iOS 12.2 au minimum et pèse environ 769 Mo. Sa fiche App Store est présentée en coréen et les captures affichent une interface dans une autre langue que le français : mieux vaut le garder en tête avant de vous lancer.
Source : Netmarble Corporation