
Quand un faux restaurant s’empare de votre réputation, il ne reste qu’une solution : ouvrir une meilleure adresse juste à côté. C’est le point de départ de One Piece: Grand Gourmet, un jeu de gestion culinaire qui remet Sanji derrière les fourneaux, avec Luffy dans les pattes et le Baratie comme héritage à défendre.
Le principe tient en une phrase : vous cuisinez, servez des clients, décorez votre établissement et recrutez peu à peu les figures de One Piece afin de transformer un restaurant naissant en vaste hall de restauration. La communication évoque une sortie le 23 octobre sur iOS et Android ; côté Apple, cela concerne les iPhone et iPad.
Sanji aux commandes, Luffy dans la salle
L’histoire part d’un imposteur qui menace le nom du Baratie, le restaurant flottant associé à Sanji dans la série. Plutôt que de se contenter de râler contre les copies, Sanji et Luffy entreprennent d’ouvrir un successeur capable de ramener les clients. C’est une bonne excuse pour aligner les plats, les commandes et les personnages, mais aussi pour donner un fil rouge à un genre qui se limite parfois à empiler des tables et attendre que les pièces tombent.
Les séquences dévoilées montrent une grande variété de recettes à préparer, ainsi que des éléments de décoration pour modeler les différentes zones du restaurant. L’idée ne semble donc pas être seulement de réussir une suite d’actions en cuisine : l’agencement de l’établissement compte aussi, avec des clients à attirer et des espaces qui changent d’allure au fil de la progression.
Plus de 400 visages pour remplir la carte
Le gros argument, forcément, c’est le casting. Plus de 400 personnages issus de One Piece sont annoncés. Certains passent en clients, d’autres viennent donner un coup de main, et quelques-uns peuvent installer leur propre stand. Le restaurant doit ainsi évoluer vers une sorte de marché gourmand où les comptoirs s’accumulent autour de l’activité principale.
Ce mécanisme de collection peut parler aux lecteurs qui connaissent chaque arc et veulent croiser des personnages moins attendus que Luffy, Zoro ou Nami. En revanche, il faut garder les pieds sur le pont : le jeu ne remplace pas une aventure d’action à la Pirate Warriors ni un RPG centré sur les combats. Ici, les héros sont surtout une manière d’habiller la cuisine, le service et le développement du lieu.
Un restaurant rétro, puis le large
Les images officielles optent pour une esthétique rétro très colorée. Les personnages, les plats et les meubles sont présentés dans de petits décors chargés, avec des interfaces pensées pour faire apparaître recettes, commandes et éléments à placer sans quitter la salle des yeux. L’ensemble vise davantage le charme d’un jeu de gestion miniature que les proportions spectaculaires de l’anime.
Le restaurant n’est pas l’unique décor annoncé. Grand Gourmet prévoit aussi des escapades sur la mer, histoire de ne pas enfermer l’équipage dans une cuisine toute la journée, ainsi que plusieurs mini-jeux et activités annexes. Reste à voir quelle place réelle prendront ces sorties : les images les présentent comme un complément à la restauration, pas comme le cœur du jeu.
Faut-il garder Grand Gourmet dans son viseur ?
Je n’y ai pas joué : il faut donc lire cette présentation pour ce qu’elle est, celle d’un projet montré en vidéo et en images. Sur le papier, One Piece: Grand Gourmet cible très clairement les fans qui aiment voir leur manga préféré sortir des sempiternels jeux de combat ou de collection de combattants. Si votre plaisir consiste à débloquer des personnages, aménager un lieu et le regarder prendre de l’ampleur, le mélange a de quoi vous parler.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez avant tout des affrontements, une grande exploration libre ou une adaptation fidèle des grands combats du manga. Luffy peut bien embarquer sur le navire : ici, c’est Sanji qui tient la barre, et le trésor se trouve vraisemblablement dans les assiettes.
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Source : Bandai Namco Entertainment — bande-annonce officielle de gameplay de One Piece: Grand Gourmet