
Il y a des dragons qui arrivent en soufflant du feu, puis il y a ceux qui préfèrent vous écraser avec le bout de leur aile. Ruger Aidal appartient visiblement à la seconde catégorie. Le nouveau trailer de Monster Hunter Outlanders donne une vraie place à ce dragon ancien inédit, immense lézard ailé à l’allure occidentale, au milieu d’affrontements où les chasseurs paraissent surtout occupés à ne pas finir sous ses pattes.

Le principe reste celui que la série connaît par cœur : partir traquer de grandes créatures en vue à la troisième personne, préparer son équipement et coopérer pour les faire tomber. Outlanders transpose cette chasse sur iPhone et iPad, dans une région originale appelée Aesoland, avec des personnages jouables nommés et des monstres propres à cet épisode.
Un dragon ancien qui ne joue pas la carte du barbecue
Ruger Aidal est le morceau de choix de cette présentation. Là où l’on attendrait un souffle incendiaire, le dragon semble attaquer par de vastes balayages d’aile, avec une envergure faite pour couvrir l’écran plutôt que pour faire dans la dentelle. Le jeu le classe parmi les dragons anciens, cette famille qui sert traditionnellement de sommet de l’affiche dans Monster Hunter. Ici, il est aussi présenté comme une créature exclusive à Aesoland.
Les séquences diffusées ne s’arrêtent pas à lui : elles montrent d’autres grands monstres, des créatures volantes et des affrontements au corps-à-corps dans des décors montagneux ou boisés. On aperçoit également les « espèces radieuses », des monstres associés aux changements du milieu. Le détail reste à préciser sur leur fonctionnement exact, mais l’idée est claire : le bestiaire ne se limitera pas à recycler les têtes connues de la série.

Aesoland, entre falaises, brume et tyroliennes
Les images officielles affichent une 3D stylisée au rendu réaliste, avec de grosses armures détaillées, des dragons très chargés en écailles et une palette sombre. Paysages brumeux, roches terreuses et éclairages dorés composent une ambiance fantastique plus dramatique que chatoyante. La caméra se place derrière le chasseur, parfois légèrement au-dessus de lui, exactement là où l’on attend un Monster Hunter qui veut garder son combat lisible sur petit écran.
Le trailer insiste aussi sur les déplacements : nage, planeur et tyroliennes servent à traverser les zones ouvertes. C’est important, parce que la chasse ne se résume jamais à l’arène finale : il faut suivre une cible, contourner un relief, trouver le bon terrain. Reste à voir comment ces grands espaces s’organiseront réellement une fois le jeu entre les mains ; les images montrent surtout qu’Aesoland ne compte pas vous faire marcher uniquement entre deux menus.
L’interface visible est en français. À droite, les icônes d’action et de déplacement sont regroupées pour le tactile, tandis que des portraits et indicateurs de groupe apparaissent durant une chasse. On voit aussi les Pilpoils, de petits compagnons félins : Palico, Rutaco et Trillan accompagneront les aventuriers dans l’exploration et les combats.

Sept armes, des aventuriers et une chasse à quatre
Le jeu annonce sept armes emblématiques : grande épée, épée longue, lames doubles, marteau, lance, fusarbalète lourd et arc. Les vidéos mettent notamment en avant Haze, qui manie les lames doubles, et Freya, équipée d’une grande épée. Ces aventuriers semblent associés à des combinaisons et à des techniques spécifiques, en parallèle d’un protagoniste que l’on pourra créer.
Cette partie risque de compter davantage que le dragon de bande-annonce pour les vétérans. Monster Hunter repose beaucoup sur le choix de son arme et sur la construction de son chasseur ; introduire des héros définis peut donner une couleur plus marquée à chaque style, ou frustrer ceux qui veulent une liberté totale. Le jeu proposera de partir seul ou de réunir jusqu’à quatre joueurs dans un groupe de chasse, à tout moment d’après sa présentation.

Pour les chasseurs qui veulent la formule sur iPhone
Monster Hunter Outlanders vise clairement les joueurs qui aiment déjà préparer une arme, repérer les mouvements d’un monstre et remettre ça avec des amis. Ceux qui cherchent une aventure d’action en monde ouvert avec des bestioles géantes à abattre ont de quoi surveiller ce projet, surtout si le passage à Apple Arcade leur convient.
En revanche, passez votre chemin si vous espérez un petit jeu de cinq minutes dans le métro ou un action-RPG sans préparation. Entre les armes, les ensembles d’armure, la coopération et les grands monstres, tout ce qui est montré pointe vers une formule plus dense. Il est prévu le 15 décembre sur Apple Arcade, donc inclus dans l’abonnement d’Apple plutôt que vendu séparément. Il demandera un iPhone ou un iPad sous iOS ou iPadOS 15 au minimum, et il faudra prévoir environ 3,6 Go d’espace. Sa classification 17+ rappelle aussi que cette chasse ne vise pas les plus jeunes.
Le trailer vend une belle promesse : un Monster Hunter mobile qui ne réduit pas ses monstres à des figurines de poche. Les images montrent qu’il a l’ampleur visuelle et le bestiaire pour l’assumer ; le reste dépendra de ce que cette structure par aventuriers fera à la liberté habituelle de la série. Voilà le point à surveiller, bien plus que les écailles très brillantes de Ruger Aidal.
À lire aussi
Source : Level Infinite