
Après avoir passé des heures à envoyer des billes magiques dans un gouffre rempli de monstres, BALL x PIT change de direction : cette fois, il faut monter. Rise of Ballbylon, l’extension annoncée pour le 12 novembre, emmène les chasseurs de trésors dans la partie surélevée et maudite de la cité détruite par une météorite.

Le principe de BALL x PIT tient dans un drôle de mélange qui a du sens dès qu’on le voit tourner : c’est un roguelite d’action vu du dessus où l’on lance, fusionne et améliore des boules rebondissantes pour traverser des vagues d’ennemis, puis où l’on développe une ville entre deux expéditions. Du casse-brique qui aurait décidé de bâtir sa propre civilisation après chaque massacre, en somme.
Je n’ai pas joué à cette extension, mais son contenu annoncé dessine clairement un gros chapitre supplémentaire plutôt qu’un simple paquet de bonus. Rise of Ballbylon quitte les profondeurs habituelles pour la « Ballbylon ressuscitée », une zone de la ville touchée par la malédiction du météore et peuplée de créatures mutées.
Quatre terrains de chasse au-dessus du gouffre
L’extension doit ajouter quatre cartes, 40 ennemis et quatre boss. Les chiffres ne racontent jamais tout, mais ils donnent l’échelle : il y aura de nouveaux tableaux à parcourir et des adversaires conçus pour renouveler les affrontements, pas seulement quelques ennemis recolorés posés dans les niveaux existants.
Les captures déjà disponibles montrent toujours ce pixel art 2D dense, à la vue de dessus, avec un défilement vertical pendant l’action. Au centre, les personnages colorés se fraient un passage parmi des rangées d’ennemis et des projectiles lumineux ; tout autour, l’interface aligne compteurs et icônes sur les bords de l’écran. Les décors alternent entre forêt sombre, canyon ocre et terrains rocheux. C’est chargé, volontairement : le jeu semble vouloir faire de chaque arène un petit embouteillage de tirs, de rebonds et de butin.
La partie gestion conserve une autre allure : vue de dessus fixe, tuiles, cartes et structures rangées à l’écran. La base ne sert donc pas de décor entre deux combats. Rise of Ballbylon prévoit 20 bâtiments supplémentaires, depuis une soupe populaire jusqu’à une forteresse flottante. Dans le jeu de base, les constructions accordent des bonus, des ressources et de nouveaux personnages à recruter ; cette extension semble prolonger directement cette boucle.

Des boules, des passifs et huit façons de les tordre
Le vrai nerf de la guerre reste l’arsenal. BALL x PIT repose sur des munitions aux effets variés que l’on combine au fil d’une partie, et le jeu de base en annonce déjà plus de 60. Rise of Ballbylon en apportera 24 de plus, ainsi que 45 passifs et huit personnages. De quoi fabriquer des assemblages probablement très différents selon le héros choisi.
Deux exemples donnent une idée de la philosophie. Le Stonewaller téléporte ses boules de l’autre côté de l’arène lorsqu’elles frappent un mur. Le Sentinel, lui, peut viser dans la direction de son choix. Ce ne sont pas de simples silhouettes à débloquer : chaque personnage est censé modifier la manière de construire son arsenal et d’aborder les cartes.
La version actuelle de BALL x PIT, la 1.14, suit par ailleurs la mise à jour gratuite Naturaliste, présentée comme la dernière de ce type. Elle a ajouté deux personnages aux contraintes opposées : le Boulimique dispose de deux fois plus d’emplacements pour ses boules, mais ne peut pas utiliser de passifs ; l’Entasseur fait l’inverse, avec peu de boules mais davantage de place pour les améliorations passives. Onze nouvelles boules accompagnaient aussi cette mise à jour. L’extension arrive donc après une base déjà enrichie, pas sur un jeu laissé au bord de la route.

Un port mobile qui ne fera pas l’unanimité
Le jeu est gratuit au téléchargement sur iPhone et iPad, nécessite iOS ou iPadOS 15 et occupe environ 457 Mo. Rise of Ballbylon sera une extension payante, annoncée à 6,99 dollars. Le contenu de base mélange action et progression de ville ; l’extension vise logiquement celles et ceux qui ont déjà envie d’aller plus loin dans ce système de combinaisons.
Les retours App Store français sont toutefois partagés sur un point très concret : le confort sur écran tactile. Certains joueurs saluent l’alternance entre combats et construction, ou le plaisir de revenir pour de courtes sessions. D’autres jugent la disposition horizontale et les commandes à plusieurs actions peu adaptées à l’iPhone, allant jusqu’à réclamer un mode portrait. Un avis résume brutalement le souci : « J’ai pas trois pouces ». Ces témoignages ne suffisent pas à trancher l’affaire, mais ils méritent d’être entendus avant d’acheter du contenu additionnel.
BALL x PIT s’adresse donc aux amateurs de roguelites qui aiment bricoler des synergies, encaisser une interface pleine d’icônes et alterner entre bataille et développement de base. Ceux qui cherchent un jeu mobile épuré, jouable d’un seul pouce dans le métro, risquent plutôt de regarder cette ville tomber de loin. Rise of Ballbylon ajoute beaucoup de matière sur le papier ; reste à savoir si vous avez déjà envie de replonger dans son chaos de billes, de murs et de monstres.

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Source : Devolver