
Un mécha qui préfère envoyer ses tourelles au casse-pipe plutôt que de s’exposer lui-même : voilà le genre d’idée qui résume assez bien War Robots. Le jeu de combats JcJ entre robots géants ouvre son événement Erreurs de simulation, avec un champ de bataille volontairement parasité de bugs visuels et, surtout, une nouvelle machine construite autour d’une petite armée autonome.

Le principe ne change pas : vous choisissez un robot, son armement et ses modules pour rejoindre des affrontements multijoueurs où il faut détruire, capturer des positions et composer avec les configurations adverses. Cette mise à jour 12.4 ajoute une couche de science-fiction numérique : dans son univers, Icarus Technologies a trafiqué une simulation de réalité virtuelle, d’où cette opposition entre décor réel et déformations informatiques.
Dedopali laisse ses pods occuper le terrain
La vedette de cette version s’appelle Dedopali. C’est le premier robot rattaché à la spécialisation Ingénieur, conçu pour le contrôle de zone à moyenne portée. Son idée est simple sur le papier : il déploie plusieurs pods armés autonomes, puis les lance en essaim après une phase de charge. Plutôt qu’un duel frontal permanent, son équipement semble donc inviter à verrouiller une ligne de tir et à forcer les adversaires à bouger.
L’une de ses tourelles peut aussi propulser une cible dans un état baptisé GravityLift. Le robot adverse est alors soulevé et exposé. Quand Dedopali se retrouve sous pression, il peut se téléporter avec un effet de glitch et repositionner sa batterie de pods. Ce n’est pas une discrète amélioration de statistiques : le studio introduit une machine dont le rôle paraît immédiatement lisible, entre harcèlement, placement et embuscade à distance.

Les armes Iaraghi accompagnent ce programme. Ces canons de moyenne portée accumulent de l’énergie quand ils restent inactifs ; une fois chargés, leurs tirs annoncés traversent les Points de défense, champs de force et réflecteurs. Autrement dit, elles visent les joueurs capables d’attendre le bon créneau au lieu de vider leurs chargeurs à la première silhouette aperçue.
Le drone tactique Prena complète l’ensemble pour les châssis Icarus et Dedopali. Il peut retirer les effets de blocage et d’immobilisation lors d’une invisibilité, renforcer les dégâts des pods et ajouter un bonus contre les ennemis pris dans GravityLift. Le pilote dédié va dans le même sens, avec davantage de dégâts de missiles d’essaim et un effet d’aveuglement. Toute la panoplie pousse donc vers une même recette, ce qui parlera aux joueurs qui aiment bâtir un robot autour de synergies très précises.
Un vieux brawler ressort aussi du garage
Le nouveau contenu ne mise pas uniquement sur les gadgets flottants. Shell, robot connu pour son approche agressive au contact, reçoit une déclinaison Ultimate. Celle-ci gagne en résistance de base et en vitesse maximale, tandis que les roquettes Ultimate Glacier et Rime promettent une zone d’impact plus large et des projectiles plus rapides. Le contraste est assez net : Dedopali veut tenir une distance et saturer une zone ; Ultimate Shell semble fait pour ceux qui préfèrent foncer dans le paquet.

Les captures officielles montrent toujours une action en vue à la troisième personne, caméra placée derrière des robots humanoïdes ou quadrupèdes. Le décor urbain aligne gratte-ciel, métal gris, fumée et explosions, avec des touches de bleu, d’orange et de rouge très marquées. L’écran reste chargé : jauges à gauche, chronomètre et équipes en haut, réticules, marqueurs d’ennemis et commandes circulaires tactiles. D’autres images exposent les écrans de sélection d’armes et de modules, preuve que l’atelier compte autant que le tir.
Pour les collectionneurs de builds, pas pour les allergiques aux écrans chargés
Cette mise à jour devrait intéresser les habitués qui aiment analyser les capacités, associer un drone à un pilote et chercher la configuration qui colle à leur rôle favori. Dedopali paraît particulièrement destiné aux amateurs de robots de soutien offensif et de tirs préparés. Les joueurs attirés par Shell auront, eux, une option plus directe pour aller chercher le combat rapproché.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez un shooter dépouillé, une lecture instantanée de l’action ou une campagne solo à dérouler tranquillement. War Robots est un jeu JcJ de longue date, fondé sur des robots, armes, modules et modes compétitifs à collectionner et personnaliser. Les images comme le contenu de cette version annoncent davantage de systèmes et d’effets à suivre, pas une simplification du bazar.

War Robots—Jeu De Batailles est gratuit au téléchargement sur l’App Store, pour iPhone et iPad, et demande au minimum iOS 15. Il occupe environ 1 Go de stockage et est classé 12+. L’interface visible existe en français comme en anglais. La version 12.4, qui contient Erreurs de simulation, Dedopali et Ultimate Shell, est disponible maintenant : voilà un ajout taillé pour les commandants qui ont déjà un garage bien rempli, ou qui savent exactement dans quel gouffre de méchas ils mettent les pieds.
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Source : MYGAMES MENA FZ LLC