
Un hélicoptère arrive, le sac est plein, et les trois autres survivants ont peut-être très envie de vous le prendre. Field Day repose sur cette petite idée toujours efficace : entrer dans une zone infestée, ramasser de quoi progresser, puis réussir à repartir avant que tout le monde — monstres compris — ne vous tombe dessus.

Le principe tient en une phrase : dans des affrontements à quatre joueurs, vous choisissez un héros, traversez une ville envahie par des créatures extraterrestres, récupérez du butin et tentez de rejoindre l’extraction. C’est donc un jeu d’extraction vu de dessus, avec des personnages aux capacités propres et une couche de progression qui le rapproche, sur le papier, d’un MOBA sans ses couloirs traditionnels.
Je ne l’ai pas installé : il ne s’agit pas de vous vendre un faux test. Mais entre ce que propose Field Day et ses captures officielles, le terrain est assez lisible. Ici, les monstres ne sont pas les seuls problèmes. Les autres joueurs cherchent la même récompense, peuvent vous couper la route, vous tendre une embuscade ou devenir la cible la plus rentable du quartier.
Une ville en ruines où personne ne vient sauver personne
Le casting évite le bataillon de super-soldats interchangeables. Field Day aligne plutôt un programmeur, une policière, un agent d’entretien, une prof d’aérobic, un bricoleur ou encore une ancienne militaire. Huit personnages sont annoncés, chacun associé à un style de jeu et à des compétences à développer. Les captures montrent notamment un portrait de héros au casque jaune, des boutons d’aptitudes, des flèches d’amélioration et un gros bouton « UPGRADE » : la montée en puissance fait clairement partie de la boucle.
Les rues servent aussi d’arsenal. Le jeu prévoit des voitures explosives, des objets à lancer, des bâtiments et des pièges réactifs. L’idée n’est donc pas seulement de vider ses chargeurs sur une bestiole : le décor semble pensé pour provoquer des explosions, barrer un passage ou transformer un carrefour en piège. Les écrans montrent des routes, passages piétons et immeubles vus du dessus, avec des projectiles lumineux qui traversent l’écran.

Visuellement, Field Day opte pour une 3D stylisée, très colorée et sans recherche de réalisme militaire. Rouges et oranges des explosions croisent des bleus et violets, notamment autour d’une imposante créature orange et violette visible sur les images. L’affichage est vertical : mini-carte, chronomètre, barres de vie, noms des joueurs et scores encadrent l’action. Cela donne une allure de jeu mobile assumée, dense en informations, davantage proche d’une arène d’action que d’un shooter contemplatif.
Le vrai danger a un pseudo au-dessus de la tête
La promesse d’extraction change la nature d’une partie : accumuler du butin ne suffit pas, il faut encore sortir avec. Field Day annonce une fenêtre d’exfiltration à atteindre en hélicoptère, avec un méga-boss à vaincre sur la route. Ce cadre laisse de la place aux choix peu chevaleresques : combattre les créatures, éviter les autres joueurs, ou attendre qu’un voisin fasse le sale boulot avant de récupérer ce qu’il transporte.
Le jeu inclut aussi des équipements, des doublons et schémas pour renforcer l’arsenal, des arbres de compétences pour les héros, ainsi qu’un parcours de saison avec cosmétiques, améliorations et héros à débloquer. Gardez cela en tête avant de vous lancer : c’est un titre gratuit, construit autour d’une progression régulière et de saisons, pas une petite parenthèse autonome que l’on boucle une fois pour toutes.
La version actuelle ajoute des sorties nocturnes sur des cartes connues, avec de nouvelles créatures, ainsi qu’un terrain d’entraînement pour essayer les équipements et les héros hors des affrontements. C’est une addition plutôt pertinente pour un jeu qui superpose tir, capacités et extraction, même si elle ne dit évidemment rien à elle seule de l’équilibrage réel des parties.

Pour les amateurs de coups bas, pas pour les allergiques au PvP
Field Day a de quoi parler aux joueurs qui aiment les jeux où la décision de repartir compte autant que le combat, et qui n’ont rien contre le fait de perdre leur avance à quelques mètres de la sortie. Si vous cherchez un jeu d’action en vue de dessus, des héros aux rôles distincts et une confrontation à quatre qui ne vous demande pas de signer pour une partie de quarante minutes, le mélange mérite un regard.
En revanche, passez votre chemin si vous voulez coopérer tranquillement contre des vagues de monstres, si l’idée d’être attaqué par un autre joueur au moment de l’extraction vous agace déjà, ou si les systèmes de niveaux, d’équipements et de parcours de saison vous donnent des boutons. Field Day ne semble pas vouloir ménager les joueurs venus uniquement tirer sur des insectes géants : le voisin armé fait partie du contrat.
Disponible gratuitement sur iPhone et iPad, le jeu demande iOS ou iPadOS 15 au minimum et pèse environ 748 Mo. Il est classé 12+. La mise à jour 1.6 ajoute le français, l’allemand, l’espagnol et le portugais en plus de l’anglais, même si les captures officielles affichent encore une interface anglaise. Voilà un jeu d’extraction compact, urbain et volontiers sournois : à vous de voir si l’hélicoptère mérite de se battre pour lui.

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Source : BIT ODD