
Un dragon au loin, une héroïne anime au premier plan, et une petite créature ronde qui semble avoir été conçue pour voler la vedette : Azur Promilia ne cache pas son envie de mettre des étoiles dans les yeux des amateurs de fantasy japonaise. Manjuu, le studio derrière Azur Lane, prépare cette nouvelle aventure pour iPhone, et une bêta ouverte en anglais est annoncée pour l’été 2027.
Le principe tient en une phrase : vous partez explorer un monde fantasy en 3D avec une équipe de personnages, entre combats d’action, rencontres et créatures appelées Kibo. Le jeu n’est pas encore sorti ; cette fenêtre estivale concerne bien un test ouvert, pas le lancement définitif. Inutile, donc, de bloquer son week-end de vacances pour une version finale qui n’a pas de date publique précise.
Une fantasy anime qui voit grand
Les images et la bande-annonce officielles placent Azur Promilia dans la famille des RPG d’action en monde ouvert à l’esthétique anime. On y voit des personnages courir dans de vastes décors naturels, traverser des prairies, approcher des falaises et affronter de grosses créatures. La caméra est placée derrière l’héroïne pendant l’exploration et les affrontements, avec une interface qui affiche les membres de l’équipe et leurs compétences sur le côté de l’écran.
Ce n’est pas le pixel art malin ni le donjon compact : ici, le jeu semble jouer la carte des panoramas, des tenues détaillées et de la collection de compagnons. Les Kibo sont au cœur de cette identité visuelle. Certains ressemblent à des mascottes à caresser, d’autres à des montures ou à des bêtes plus imposantes. Leur rôle exact dans l’exploration et les combats reste à découvrir, mais les visuels les mettent clairement en avant.
Le site du jeu commence aussi à poser son décor par petites touches, avec des journaux qui racontent des anecdotes sur le monde. Côté casting, les noms de Nono, Terara, Han Youyou, Shalle et Pepei sont déjà dévoilés, chacun avec son portrait et quelques éléments de caractère. Manjuu semble construire une bande de voyage plutôt qu’un héros solitaire : c’est souvent là que ce genre de RPG gagne ou perd votre attention, selon que vous aimez collectionner les personnalités ou que vous voulez simplement taper des monstres sans écouter personne parler.

Trois bêtas chinoises, puis le tour de l’anglais
Azur Promilia a déjà connu trois phases de bêta fermée en Chine continentale. La version anglaise doit, elle, passer par une bêta ouverte durant l’été 2027. C’est une information importante, mais elle appelle une petite prudence : une bêta est un test, avec son contenu potentiellement incomplet et ses changements possibles avant la sortie. Ce sera surtout l’occasion de voir si la promesse de grands espaces et de combats en équipe tient debout sur un écran tactile.
Le jeu est également prévu sur Android, PC et PS5. La préinscription est déjà proposée selon les régions et ne demande pas de paiement.
Pour les collectionneurs de héros, pas pour les allergiques à l’anime
Azur Promilia a de quoi parler à ceux qui suivent les RPG mobiles japonais, aiment les héroïnes très stylisées et veulent un monde à parcourir plutôt qu’une suite de menus illustrés. Les joueurs qui avaient retenu d’Azur Lane son goût pour les personnages en collection y trouveront probablement une évolution naturelle vers une aventure plus ample et en 3D.
À l’inverse, passez votre chemin si les univers anime très colorés, les escouades de personnages et les mascottes vous donnent déjà envie de fermer l’onglet. Les visuels ne font pas mystère de leur cible. Et si vous cherchez quelque chose à télécharger ce soir, ce n’est pas le bon candidat : Azur Promilia est encore loin des rayons de l’App Store. Pour les curieux, la bêta ouverte de l’été 2027 sera le premier vrai rendez-vous à surveiller sur iPhone.
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Source : Azur Promilia — compte X officiel (@AzurPromilia_EN)