
Tourner à droite, avancer d’une case, tomber sur un monstre dans un couloir : il y a des jeux qui n’ont jamais voulu ranger leur vieux manuel de Donjons & Dragons au grenier. Legends of Amberland II: The Song of Trees arrive sur iPhone et iPad le 5 novembre avec cette envie très assumée de remettre le dungeon crawler PC des années 90 dans une poche.

Le principe tient en une phrase : vous montez une troupe de jusqu’à sept aventuriers, explorez Amberland au tour par tour, acceptez ses quêtes dans l’ordre qui vous chante et combattez les créatures qui bloquent le passage. La suite raconte une histoire indépendante : nul besoin d’avoir touché au premier épisode pour comprendre pourquoi il faut repartir sauver ce royaume de fantasy.
Sept héros, un sac sans fond et un navire
Le studio propose de composer son groupe en choisissant races et classes, ou de prendre une équipe déjà prête pour éviter de passer la soirée à débattre de l’utilité d’un septième personnage. Le jeu annonce un grand nombre de quêtes principales et secondaires, abordables librement, avec une tonalité de conte de fées plus légère que sombre.
La nouveauté qui distingue cet épisode du premier est un navire à acheter. Il doit servir à atteindre des îles jusque-là hors de portée et à élargir la carte au-delà des routes terrestres. C’est le genre d’ajout tout simple qui parle immédiatement aux joueurs élevés à l’exploration : une côte aperçue au loin cesse d’être du décor quand on peut enfin y accoster.
Legends of Amberland II promet aussi d’épargner quelques corvées typiques du genre. Les affrontements contre des ennemis trop faibles peuvent être expédiés, le voyage rapide limite les retours sur ses pas et les objets non équipés vont dans un sac magique sans limite. Autrement dit, le jeu veut garder les labyrinthes, les monstres et les cartes à révéler, mais pas vous demander quel héros doit porter une paire de bottes de rechange.

Un rétro qui ne se cache pas derrière un filtre sépia
La présentation officielle décrit une exploration en vue subjective, avec déplacements par cases et rotations à angle droit. Les captures iOS montrent toutefois une représentation très différente à l’écran : une carte en pixel art vue de dessus, très colorée, où le groupe traverse aussi bien une forêt enneigée qu’une grotte aux parois bleutées ou des zones tropicales. Les combats y apparaissent, eux, dans une mise en scène frontale avec le monstre au centre.
L’interface est copieuse, comme il se doit pour un RPG de groupe : portraits et jauges des héros occupent le bas de l’écran, une mini-carte quadrillée se place en haut à droite, tandis que les boutons de déplacement et d’action s’alignent sur le bord droit. Des panneaux de texte et un journal d’événements complètent le tableau. Les images affichent cette interface en anglais, même si le jeu annonce onze langues au total.
Ce n’est donc pas le RPG mobile qui fait tout tenir dans trois gros boutons et une jauge de puissance. Ici, il y a des cartes, des statistiques, plusieurs visages à surveiller et des écrans qui sentent le vieux CRPG. Ceux qui aiment le minimalisme mobile risquent de regarder ailleurs.

Pour les amateurs de quadrillage, pas pour les pressés
Le public est assez facile à cerner. Si vous aimez les jeux de rôle à l’ancienne, les groupes nombreux et l’idée de dessiner mentalement votre itinéraire dans un donjon, Legends of Amberland II coche beaucoup de cases sur le papier. Le ton coloré et les quêtes non linéaires peuvent aussi parler à ceux qui veulent une fantasy moins lugubre que la moyenne.
En revanche, passez votre chemin si vous cherchez une aventure cinématographique, de l’action en temps réel ou un univers visuel moderne. Le déplacement méthodique, les affrontements au tour par tour et l’interface chargée ne sont pas des détails : c’est précisément le cœur de la proposition. Le jeu ne modernise pas le vieux dungeon crawler en le déguisant ; il l’emmène tel quel, avec quelques raccourcis de confort, sur écran tactile.
Il sera jouable hors ligne, sans publicité, sans énergie à attendre et sans loot boxes annoncées. Côté facture, la présentation évoque un début gratuit puis un achat unique pour débloquer l’aventure complète, sans abonnement ni pay-to-win. L’App Store le rattache aussi à Apple Arcade : ce point mérite donc d’être vérifié au lancement, car les deux formulations ne décrivent pas le même accès au jeu.
Legends of Amberland II demande au minimum iOS ou iPadOS 15, fonctionne sur iPhone et iPad, pèse environ 164 Mo et est classé 12+. Pour qui a gardé un faible pour les RPG où l’on avance carré par carré plutôt qu’en faisant glisser son héros vers une flèche lumineuse, le rendez-vous est fixé au 5 novembre.

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Source : Bartlomiej Mamzer