
Il y a des jeux où l’on sauve le monde, et puis il y a ceux où un petit canard orange doit éviter de se faire écraser entre deux blocs de glace en cherchant des clés dorées. Qwak Reborn choisit clairement la seconde option, avec le sérieux très relatif et l’énergie arcade des vieux jeux de plateforme britanniques.

Le principe tient en une phrase : vous guidez ce héros à plumes jusqu’à la sortie de chaque niveau, en récupérant des objets, des bonus et des clés, tout en évitant créatures, obstacles et pièges. Le tout arrivera le 18 novembre sur Apple Arcade, donc sans achat intégré annoncé ni supplément à payer pour les abonnés au service.
Un canard venu des micro-ordinateurs
Qwak n’est pas une nouvelle mascotte fabriquée pour les vitrines mobiles. La série remonte aux années 1980, avec des versions sur BBC Micro puis Commodore Amiga, deux machines qui ont vu naître une quantité assez folle de jeux conçus dans des chambres, souvent par une ou deux personnes. Qwak Reborn reprend ce patrimoine avec son créateur original aux commandes, mais le remet en forme pour les écrans actuels.
Ce n’est donc pas le platformer à défilement automatique, ni le jeu de course aux pièces calibré pour des sessions de trente secondes. Ce que le studio annonce ressemble davantage à un jeu d’arcade de plateforme à l’ancienne : des niveaux compacts, des dangers disposés partout et un objectif très lisible. Avancer, ramasser ce qui ouvre le chemin, atteindre la porte. La simplicité de l’idée n’empêche pas l’écran de se remplir de choses à surveiller.

Des grottes bleues, des clés et beaucoup de choses à éviter
Les captures officielles ne cachent pas leur filiation rétro. Qwak Reborn s’affiche en pixel art 2D très coloré, avec des plateformes bleues, des blocs de glace et des décors souterrains posés sur des fonds bleu nuit ou violets. Le petit héros orange tranche immédiatement au milieu des arches, portes, fruits et créatures roses ou violettes qui occupent les tableaux.
La vue est latérale et les scènes montrées évoquent des niveaux qui se parcourent horizontalement. L’interface laisse les compteurs et les icônes à l’écran : clés collectées, chiffres, objets à récupérer. Certaines images affichent sans détour les consignes « Collect » et « Avoid ». Voilà au moins une philosophie qui ne fait pas semblant d’être mystérieuse : prenez ceci, évitez cela, ne traînez pas devant le monstre.
Les écrans visibles sont en anglais. Les informations disponibles ne détaillent qu’une langue pour l’application ; ceux qui veulent absolument des menus français ont donc intérêt à le garder en tête avant de télécharger.

Sept mondes, et un compagnon sur iPad
Le programme annoncé comprend 70 niveaux répartis en sept mondes. C’est une structure qui évoque les jeux de plateforme de l’ère arcade : une succession de tableaux plutôt qu’une grande carte ouverte où l’on passe dix minutes à chercher le prochain point d’intérêt. Chaque monde devrait ainsi renouveler au moins ses décors et ses obstacles, sans que Qwak Reborn perde son idée centrale en route.
Le détail le plus intéressant concerne l’iPad : le jeu prévoit une coopération locale à deux joueurs, uniquement sur tablette. De quoi transformer la chasse aux clés et aux sorties en opération coordonnée… ou en petite dispute de canapé, selon votre aptitude à laisser une plateforme à quelqu’un d’autre. Sur iPhone, Qwak Reborn reste annoncé comme une aventure en solo.
Le lancement s’accompagne aussi de l’intégration de Game Center, avec classements mondiaux et succès à débloquer. Cela donnera un terrain de comparaison aux joueurs qui aiment refaire un niveau pour améliorer leur score, mais rien ne dit encore comment ces classements seront organisés ni ce qu’ils demanderont exactement.

Pour les amateurs de tableaux nerveux, pas pour les touristes
Qwak Reborn vise en priorité les joueurs qui aiment les jeux de plateforme où l’écran est un petit problème à résoudre : une clé à atteindre, un ennemi sur la trajectoire, une sortie verrouillée et des bonus à ne pas laisser derrière soi. Son habillage pixel art assumé et son héritage Amiga parleront aussi aux curieux qui préfèrent un vrai jeu rétro remis au goût du jour à une imitation nostalgique pleine de filtres CRT.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez une grande aventure scénarisée, une exploration tranquille ou des graphismes 3D léchés. Ici, tout ce qui est montré va dans la direction opposée : couleurs franches, lecture immédiate, objets partout et parcours qui semblent demander de garder un œil sur chaque coin de l’écran. Le mot « chaos » est abondamment mis en avant par le studio ; mieux vaut donc aimer quand un niveau vous donne plusieurs priorités à la fois.
Qwak Reborn sera accessible sur iPhone et iPad, à partir d’iOS 15, via l’abonnement Apple Arcade. L’application ne pèse qu’environ 19 Mo sur la fiche de lancement : pas de quoi faire le ménage dans votre stockage pour accueillir ce canard, ce qui est déjà une victoire pour un jeu où il faudra manifestement en décrocher quelques autres.
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Source : Mr Qwak Limited