
Il y a des jeux où l’on pilote un chasseur futuriste austère, et puis il y a ceux où un chat armé jusqu’aux moustaches affronte un poisson rouge céleste à coups d’étoiles. Astro Burn a clairement choisi son camp. Le titre arrive sur iPhone et iPad avec une idée très simple : reprendre le shoot’em up arcade nerveux, retirer le sérieux militaire et remplir l’écran de bestioles absurdes, de lasers et de couleurs qui ne demandent la permission à personne.

Le principe tient en une phrase : vous guidez Astro, une chatte pilote perdue dans l’espace, à travers des niveaux en défilement horizontal où il faut éviter les projectiles, récupérer des bonus temporaires et abattre le boss qui bloque la sortie.
Un cute-em-up qui préfère les pandas mécaniques
Astro Burn appartient à la famille des cute-em-ups, ces shoot’em up qui troquent les vaisseaux gris et les aliens menaçants contre des personnages de dessin animé. La référence est assez nette : les vieux jeux d’arcade comme Parodius ou Pop’n TwinBee, où l’important n’était pas vraiment de justifier la présence d’un pingouin ou d’une pieuvre dans un combat spatial. Ici, le studio Pixel Doors pousse le bouchon avec des huskies, des calmars chanteurs, des pandas géants mécaniques et des poissons qui tirent des projectiles en forme d’étoile.
Le déroulé annoncé repose sur la montée en puissance. Les ennemis détruits lâchent des améliorations à ramasser, lesquelles s’additionnent pour modifier et renforcer l’arsenal d’Astro. Mais ces bonus ne sont pas permanents : rater une récupération peut donc casser la série et laisser le chat beaucoup moins équipé face à la suite. Une jauge permet aussi de déclencher une attaque spéciale alimentée au catnip, mise en scène façon anime.

Du pixel art très chargé, pensé pour bouger
Les captures officielles montrent un jeu en pixel art 2D, vu de côté, avec un défilement horizontal et une palette qui mélange franchement bleu électrique, violet, rose et orange. Les fonds passent notamment par un décor sous-marin rempli de méduses et de poissons, tandis que les combats empilent tirs lumineux, explosions et textes à l’écran. Une grande créature violette proche de la pieuvre occupe une partie de l’image, preuve que les boss ne viennent pas faire de la figuration.
L’interface est elle aussi visible : joystick virtuel circulaire à gauche, large bouton « B » à droite, icônes et jauges en haut, barre horizontale en bas. C’est donc un shoot’em up conçu autour de l’écran tactile, là où le genre pose toujours le même petit problème : votre pouce prend forcément de la place au milieu de la zone qu’il faudrait surveiller. Les images ne permettent pas de juger le confort réel des contrôles, mais elles montrent clairement l’organisation retenue par le jeu.
Tout est en anglais dans l’interface aperçue, y compris les messages de combat comme « BOSS DEFEATED! ». Le vocabulaire d’un shoot’em up reste généralement lisible, mais c’est un détail à garder en tête si vous cherchez une aventure intégralement localisée en français.

Pas pour les allergiques au bazar visuel
Astro Burn semble viser les amateurs de tir arcade qui veulent surtout de l’esquive, des trajectoires à lire et une montée en puissance à entretenir, plutôt qu’un récit à choix ou une longue exploration. Si les écrans saturés de projectiles, les dangers qui arrivent de plusieurs côtés et les boss démesurés vous parlent, le programme est limpide. Les nostalgiques des shoot’em up japonais excentriques devraient aussi reconnaître la filiation dès les premières images.
À l’inverse, passez votre chemin si vous préférez une interface discrète, des décors calmes ou des jeux d’action où l’on a le temps d’observer le paysage. Ici, les lasers, pièges, structures qui s’effondrent et effets colorés font partie du contrat. Le chat peut être mignon ; le terrain, lui, ne promet pas de l’être.

Un achat unique sur iPhone et iPad
Astro Burn est proposé à 9,99 € sur l’App Store : c’est un jeu payant, pas un titre gratuit qui vous présente sa boutique avant son premier boss. Il pèse environ 328 Mo et fonctionne sur iPhone et iPad équipés au minimum d’iOS ou iPadOS 13. La classification est fixée à 12 ans et plus.
À ce prix, Astro Burn ne cherche pas à être le shoot’em up pour tout le monde. Il se présente plutôt comme une lettre d’amour très voyante à une branche du genre que l’on croise peu sur mobile : celle où survivre à un déluge de tirs est sérieux, mais où le boss peut tout de même être un poisson cosmique furieux. Voilà exactement ce qu’il propose ; à vous de décider si c’est le genre de chaos que vous avez envie de laisser entrer sur votre écran.
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Source : Pixel Doors B.V.