
Le vrai moment de panique n’arrive pas quand les tirs commencent, mais quand il faut rejoindre le point d’extraction avec un sac plein et des ennemis entre vous et la sortie. Call of Duty: Mobile se frotte à cette drôle de tension avec DMZ: Recon, un mode d’extraction tactique ajouté dans sa nouvelle saison.

Le principe tient en une phrase : vous entrez sur une carte, remplissez des contrats, récupérez du matériel face aux ennemis contrôlés par le jeu et aux autres escouades, puis tentez de vous extraire pour conserver votre butin et monter en puissance lors des déploiements suivants.
Je n’ai pas installé cette mise à jour, donc pas de faux verdict sur l’équilibrage de ce DMZ mobile ou sur la qualité des parties. Mais sur le papier, c’est un virage intéressant pour un jeu surtout identifié à ses affrontements rapides en multijoueur et à son battle royale : ici, survivre ne suffit pas forcément, il faut aussi repartir vivant avec ce que l’on a trouvé.
Deux lieux où l’on entre sans garantie d’en ressortir
DMZ: Recon amène Serpent Island, une nouvelle carte pensée pour ces expéditions, ainsi que Building 21, un site déjà connu des joueurs du DMZ sur PC et consoles. Contrats, hostiles, équipes rivales et extraction composent le programme. C’est une formule qui parle d’abord aux joueurs qui aiment préparer une sortie, peser le risque d’un détour et accepter qu’une mauvaise rencontre puisse coûter la récolte de la partie.
Les images officielles restent dans le registre militaire réaliste de la série : fusil et viseur occupent le premier plan, soldats casqués et gilets tactiques traversent un pont métallique ou un couloir baigné de vert de vision nocturne. La palette passe du sable poussiéreux à la neige bleutée, avec une explosion aperçue au loin. Certaines scènes sont en vue subjective, d’autres placent la caméra derrière l’épaule d’un combattant. L’interface visible sur ces visuels est en anglais, même si le jeu propose plusieurs langues.

Le vieux Call of Duty est toujours là, au milieu du nouveau
Pas besoin de faire de l’extraction tactique votre religion pour lancer Call of Duty: Mobile. Le jeu conserve ses matchs multijoueur plus directs, avec Match à mort par équipe, Domination et Élimination confirmée, sur des cartes comme Shipment, Raid, Standoff ou Nuketown. Le battle royale reste également de la partie, avec notamment des variantes autour des chars et des zones d’entraînement.
La saison ajoute aussi un passe de combat de 50 niveaux, de nouvelles cartes, personnages, événements et modes. Voilà le rythme habituel d’un service au long cours : une grande boîte à outils compétitive que le studio réalimente régulièrement. Les joueurs qui aiment débloquer armes, opérateurs, tenues, équipements et récompenses de clan auront donc de quoi fouiller ; ceux qui cherchent un FPS solo fini, sans progression saisonnière ni rendez-vous en ligne, feraient mieux de passer leur chemin.

Un téléchargement gratuit, mais pas un petit jeu
Call of Duty: Mobile est gratuit sur iPhone et iPad, avec iOS ou iPadOS 15 au minimum. Il faut prévoir près de 2,9 Go pour le téléchargement initial, un chiffre à garder en tête avant de lancer l’opération sur un appareil déjà bien rempli de photos et de vidéos. La classification 17+ est cohérente avec ses fusillades et son cadre de guerre.
Les retours récents des joueurs français racontent une réalité moins uniforme que la note globale, affichée à 4,64/5 sur plus de 172 000 avis. Certains saluent la possibilité de jouer sur d’anciens iPhone en réduisant les réglages visuels ; un utilisateur cite par exemple son iPhone 8 Plus. D’autres évoquent au contraire des bugs sur certaines armes, une place de stockage jugée trop lourde, des adversaires soupçonnés de tricher ou des rencontres contre des robots. Ce sont des témoignages, pas un diagnostic définitif, mais ils rappellent qu’un FPS compétitif gratuit se juge aussi à la stabilité de ses matchs et à la qualité de sa communauté.
DMZ: Recon semble donc taillé pour le joueur de Call of Duty qui trouve le battle royale trop dispersé et le 5 contre 5 trop expéditif : quelqu’un qui veut une mission avec un objectif, un sac à remplir et une sortie à sécuriser. Si votre idée du bon moment sur mobile tient dans une partie de cinq minutes sans attachement au butin, les modes classiques resteront probablement votre terrain. Si vous aimez les jeux où l’on hésite longtemps avant d’appuyer sur « extraire », cette nouvelle porte mérite au moins un coup d’œil.
À lire aussi
Source : Activision Publishing, Inc.