
La Tyrie va troquer ses vieilles pierres contre une jungle où quelque chose rôde entre les lianes. Guild Wars Afterlife, annoncé pour le 13 janvier 2027, doit devenir la première extension du Guild Wars original depuis plus de vingt ans — une drôle de phrase à écrire, et une sacrée madeleine pour ceux qui ont connu les soirées de guilde sur PC.

Le principe est simple : Guild Wars Reforged, le RPG en ligne gratuit sur iPhone et iPad, ajoutera le territoire inédit de Xotecha, une campagne centrée sur un culte hostile et un donjon rejouable aux règles de roguelike. Je n’ai pas installé le jeu : voilà donc ce qu’annonce cette extension et ce que montrent les images disponibles, pas un verdict déguisé en test.
Une jungle au-delà des Brumes
Afterlife fait passer les personnages par les Brumes de Tyrie pour atteindre Xotecha, une région de jungle inspirée par l’Amérique du Sud. Le fil rouge les associe à l’Ordre de la Nuit sans Lune contre le culte d’Odran et ses hordes de Cauchemars. Sur le papier, le décor change franchement des campagnes médiévales-fantastiques auxquelles Guild Wars a habitué ses vétérans.
Les captures du jeu actuellement disponible restent, elles, dans une fantasy plus classique : forêts et reliefs rocheux, armures massives, créature en feu et palette de bruns, verts, bleus et violets. La vue est à la troisième personne, avec une minicarte ronde, des jauges de santé et d’énergie, des compétences alignées en bas d’écran et de gros boutons d’action tactiles. On aperçoit aussi une fenêtre d’inventaire détaillant l’équipement du héros. L’interface visible est en français.
Ce n’est pas la pureté d’un jeu pensé d’abord pour le téléphone : c’est la silhouette d’un RPG PC transporté sur écran tactile, avec tout ce que cela implique en icônes et en menus. Ceux qui veulent une aventure mobile dépouillée risquent de regarder ailleurs. Ceux qui aiment préparer leur personnage, empiler les compétences et fouiller leur inventaire sauront au moins à quoi s’attendre.

Le donjon qui remet les compteurs à zéro
La vraie curiosité d’Afterlife s’appelle The Unformed. Ce premier donjon ajouté à Guild Wars depuis des décennies est présenté comme une expérience roguelike : chaque expédition doit varier, avec un choix de compétences et des améliorations conservées d’une tentative à l’autre. C’est une greffe étonnante sur un MMO dont l’identité repose d’ordinaire sur les campagnes, les groupes et la construction de personnage.
L’idée peut parler à ceux qui aiment refaire un contenu pour tenter une autre combinaison plutôt que suivre une quête linéaire jusqu’au générique. En revanche, si votre attachement à Guild Wars tient précisément à ses zones connues, à ses missions scénarisées et à ses habitudes d’époque, ce virage vers les runs aléatoires pourra sembler bien moderne. L’extension ne promet pas seulement une carte en plus : elle cherche aussi à faire bouger la routine.
Le jeu de base propose déjà trois campagnes parallèles, dix professions à combiner avec armes, armures et compétences, ainsi que du jeu en groupe avec d’autres joueurs, mercenaires ou héros personnalisables. Il comprend aussi du JcJ et des versions plus difficiles de certaines cartes et missions. Afterlife s’ajoutera donc à un ensemble déjà très chargé ; ce n’est clairement pas un titre à lancer entre deux stations de métro pour une partie de trois minutes.

Le retour mobile ne fait pas l’unanimité
Sur l’App Store français, les retours racontent deux histoires à la fois. Parmi 37 avis publiés entre juin et septembre, les anciens joueurs saluent le retour d’un titre auquel ils ont beaucoup joué. L’un parle d’une « perle des RPG » retrouvée sur mobile ; un autre se réjouit de pouvoir enfin découvrir le premier Guild Wars. Mais plusieurs commentaires signalent aussi une adaptation mobile encore imparfaite à leurs yeux : affichage jugé flou sur un iPad Air 13, difficultés avec certains éléments d’interface, ou prise en charge incomplète du clavier et de la souris sur iPad Pro.
Ce ne sont que des témoignages, pas une mesure universelle de l’état du jeu, et ils se contredisent parfois. Ils dessinent néanmoins un portrait utile : Reforged semble viser d’abord les nostalgiques prêts à composer avec un portage ambitieux, plutôt que les joueurs cherchant un RPG mobile conçu autour d’une interface minimaliste.
Le téléchargement est gratuit sur iPhone et iPad, mais des avis évoquent l’achat d’un pack pour accéder au jeu ; mieux vaut donc vérifier les conditions proposées au lancement plutôt que se fier au seul bouton de téléchargement. Les modalités tarifaires propres à Afterlife n’ont pas été détaillées ici. Prévoyez aussi de la place : l’application pèse environ 1,4 Go et demande iOS 26 au minimum. Elle est classée 12+.

Pour les vieux compagnons de Tyrie, pas pour tout le monde
Afterlife a surtout de quoi intriguer les joueurs qui connaissent déjà Guild Wars et veulent une bonne raison de remettre les pieds en Tyrie, ainsi que les amateurs de builds attirés par un donjon à runs successifs. Les curieux peuvent aussi y voir une porte d’entrée vers une grande saga de RPG en ligne, à condition d’accepter son interface dense et son modèle d’accès à éclaircir.
À l’inverse, passez votre chemin si vous cherchez un jeu premium sans question de pack, une aventure solo compacte ou une expérience mobile taillée sur mesure pour le tactile. Guild Wars Afterlife ne semble pas vouloir devenir un autre jeu : il ajoute une jungle, un culte et un donjon qui casse les habitudes. Pour une extension qui arrive après vingt ans de silence, c’est déjà un pari suffisamment étrange pour mériter un œil le 13 janvier.
Source : ArenaNet, LLC.